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Message par S3caTx Jeu 21 Jan 2016 - 18:06

Aucun plantage de mon coté, ça marche nickel chrome et rapidement !
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Message par S3caTx Jeu 25 Fév 2016 - 19:50

je voudrais adresser un message plein d'amour à wargamings pour ces patchs qui ne cessent de tomber tous les deux jours obligeant les amoureux du tunning Game à ré-installer Aslains tous les deux matins, et pour ses annonces magiques ainsi aujourd'hui l'arrivée des croiseurs soviétiques, branche que j'étais prêt à monter, et son résultat: une photo et puis nada !

comme sur les forums où ça grésille sec: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/45308-in-game-soviet-cruiser-event/page__st__60#topmost

moi aussi j'ai envie de crier ma joie mais tout en restant très poli:


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Message par torquemada Mar 22 Mar 2016 - 16:13

les russes c'est pour jeudi:

http://worldofwarships.eu/fr/news/updates/update-054-release/






aaaaah Dashaaaaa Perovaaaaa .. I love you I love you geek jocolor drunken pig
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Message par S3caTx Mar 22 Mar 2016 - 19:43



plein tube sur le pont supérieur !
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Message par torquemada Mar 22 Mar 2016 - 20:00

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Message par S3caTx Mar 22 Mar 2016 - 20:38

Je veux le Tier X et mlle Perova en option c'est possible pour 15 euros?

Oui oui Sean Connery m'a poussé à acheter tous les Silent Hunter que j'ai joué ..... wows smile ... d'ailleurs quand je fais une révolution complète le temps d'armer mes torpilles (et donc de checker tout ce qui se passe autour, sans rester statique) dans ma tête je me sens comme le pacha ordonnant un "ivan le fou"!

Bon Das boot m'a aussi beaaaaucoup inspiré gamin !


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Message par almere Mar 22 Mar 2016 - 20:48

petite préférence pour cette musique

et comme je suis gentil
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Je n'reconnais plus personne en Massey-Ferguson.

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Message par S3caTx Mer 23 Mar 2016 - 0:26

Même Vladimir n'en peut plus ! Il a rencontré Dasha Perova !

Et ça patche... - Page 11 Poutin10
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Message par S3caTx Jeu 24 Mar 2016 - 6:53

06h50: la release est déjà là !
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Message par S3caTx Jeu 24 Mar 2016 - 7:14

c'est lourd tout cela. Ordi qui rame et 13 min d'installation, MAJ et extraction pour aboutir à cela:

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Message par Terou Jeu 14 Avr 2016 - 12:12

Les premières données sur la 5.5 sont sorties http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/75969-055-news-torpedo-news-good-and-bad-news/#topmost

Je rappelle que ce sont des données temporaires pour l'instant.

Donc du plus basique au plus intéressant (pour vous forcer a tout lire Twisted Evil )

Nouveaux premiums :
- USS Texas : un New York avec une AA délirante, 10x quad bofor, même au tiers 6 seul le Cleveland est supérieur grâce a ses 127 mm
- Molotov : un Kirov tiers 6 avec des 180 mm a plus haute vélocité et un meilleur reload

Les tourelles des DD et croiseurs voient leur HP doublés en moyenne. Fini les Atlanta qui perdent 5 de leurs tourelles au premier obus.

Pierre réjouit-toi ! ou désespère. Fini le CV sniping en début de partie en hauts tiers. Les CV a partir du tiers 8 gagnent le consommable "Defensive Fire" des croiseurs. C'est une version différente, ne donnant qu'un faible bonus en dégâts mais durant 2 min. Par contre une seule charge (2 avec le premium ou si on sacrifie la compétence tiers 3 "Torpedo Acceleration" pour "Surintendant")

Et enfin... nerf des DD japonais IX-X :
- Buki-ch... Fubuki y et échappe gagne un nouveau set de torpilles: 21 000 dégâts, 67 nœuds, 10 km de portée
- Le Kagero perd ses torpilles stock a 15 km de portée en échange des torpilles précédentes qui viennent d’être ajoutés au Fubuki.
Ses torpilles améliorées perdent 5 nœuds (67->62) et sont détectées 0,8 km plus tôt
- Le Shimakaze a ces mes torpilles stock donc le même nerf.
Ses torpilles améliorées perdent 3 km de portée (15->12) et sont détectées 0,2 km plus tôt
- En retour, si vous avez le gout du risque. Kagero et Shimakaze gagnent la possibilité de monter les torpilles F3 du Zao: 21 000 de dégâts, 8 km de portée, 76 nœuds

Le dernier point est vraiment "high risk, high reward". A cette vitesse et cette portée c'est du massacre pur et simple (et si le Kagero est vraiment fou il peut échanger ses smokes contre le consommable Rechargement rapide des torpilles). Néanmoins a cette distance de tir, outre l'aviation et les radars, les DD d'escorte russes ou US vont parfaitement remplir leur rôle et vous mettre en pièce très facilement.

Par contre la compétence "Accélération des torpilles" va devenir problématique (ou hilarant) pour certains. Avec elle les F3 ont 6,4 km de portée... et filent a 81 nœuds...


Petite preview WG : http://worldofwarships.com/en/news/common/055-preview-weather-dynamic-divions-new-maps/

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Message par olrik Jeu 14 Avr 2016 - 16:07

Terou a écrit:... USS Texas : un New York avec une AA délirante, 10x quad bofor, même au tiers 6 seul le Cleveland est supérieur grâce a ses 127 mm ...21 000 de dégâts, 8 km de portée, 76 nœuds...Par contre la compétence "Accélération des torpilles" va devenir problématique (ou hilarant) pour certains. Avec elle les F3 ont 6,4 km de portée... et filent a 81 nœuds...
En exclusivité, des images du Brainstorming qui aboutit à ces brillantes innovations:
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Message par Terou Jeu 14 Avr 2016 - 16:51

Le Texas est du n'importe quoi, mais les torpilles F3 sont défendables.
Le problème des Shimakaze c’était leur torpwall a 20 km et leur quasi-totale impunité. Mais 8 km (voir 6,4, sachant qu'avec tous les skills et upgrades le Shima est visible a 6 km ) de portée, au tiers X c'est une gageüre. Ca te force a avancer et te met a portée de radar, des DD d'escorte (le Fletcher te voit avant, le Gearing te voit au même moment) (et le Shima tourne comme une brique), d'un changement de cap brusque d'un croiseur etc.
C'est sur, cela récompensera les joueurs de Shima qui prennent des risques. Mais entre eux et les "invisible toute la partie, spamme les torps sans se mettre en danger une seule fois et laisse les autres courir derrière" les premiers seront peut-être moins toxiques, notamment parce qu'ils se feront tuer bien plus souvent.

Et je ne parle pas des CV qui n'auront plus a fouiller la moitié de la carte pour les trouver.

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Message par olrik Jeu 14 Avr 2016 - 18:55

Arrête moi si je me trompe...81 noeuds...150 km/h?

Sur des navires seconde guerre mondiale?
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 19:06

Non, pas sur des navires, mon cher (j'imagine déjà olrik, l'écume sur son front, tout halétant et en bave, trouver LE JEU LE PLUS IRREALISTE sur la ww2, lol).

La F3 est une torpille janopaise.

Mais tout de même, celle-là (la plus rapide de la guerre) ne faisait pas plus que 60 noeuds en RL.


Dernière édition par the_dude le Jeu 14 Avr 2016 - 19:26, édité 1 fois

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Message par Terou Jeu 14 Avr 2016 - 19:16

Quelqu'un a dataminé le serveur test https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/4eru1g/0550_pt_changes_from_0542_live/

Outre les déjà cités cela semble plutôt positif :
- nouvelles animations de destruction selon ce qui vous détruit
- buff divers et variés : Pensacola, DD russes, Ishizuchi, Izumo stock
- vue du blindage et d'autres paramètres au port
- nouveau mode de jeu avec des forts terrestres
- les effets climatiques auront des effets sur la visibilité, du moins sur la carte North pour commencer

the_dude a écrit:Mais tout de même, celle-là (la plus rapide de la guerre) ne faisait pas plus que 60 noeuds en RL.
Si je me rappelle bien d'ailleurs cette haute vitesse causait des problèmes et le développement a été arrêté avant même Pearl Harbor

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Message par Terou Ven 15 Avr 2016 - 20:15

Choses intéressantes du serveur test :
- les anciens visuels de l'AA de la beta (avec des traceurs partout, très supérieurs aux actuels a mon sens) sont de retour
- sur North une tempête peut se déclencher et réduire la visibilité a 8km max.
- j'ai l'impression que le chargement est plus rapide
- il y a des nouveaux visuels pour les obus
- les animations de destruction que j'ai vu sont pas mal

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Message par S3caTx Ven 15 Avr 2016 - 23:35

Donc si je pige bien, ma branche complète (DD jap) redevient jouable et beaucoup plus utile en battle avec des torps à 67 noeuds......

qui veulent dire 70 noeud avec les torpilles accélérées, et un range réduit à 8km, largement suffisant quand on sait que le Fubuki peut n'être visible qu'à 5.4km. Car actuellement, jouer le Fubuk en battle, c'est avoir l'esprit de sacrifice et pas peur de voir le match se dérouler en 2 min...

Pour leur vitesses, oui Olrik va râler et étant un aficionados du réalisme, je le comprends...




Cela dit,

mais bon ce jeu ne prend pas en compte TOUS les paramètres réalistes. Un DD même Jap, ou même une barque avec 1 seul pauvre canon avec 1 seul pauvre obus HE, si la cabine de commandement adverse ou un dépôt est touché, c'est Kaput le Benson ou le Tashkent en situation réelle.

Les japs pendant la WWII avaient (je simplifie beaucoup) des types 91 à 98 pour la plupart élaborés dans les années 30 et seule la 93 dans ses différentes variantes approchait les 50kn, la 95, la deuxième plus rapide allait jusqu'à 45-49 kn en situation optimale. La Kaiten était moins rapide (car plus lourde) à 30kn et seule son premier modèle fut utilisée. Le modèle 2 n'a pas dépassé l'expérimentation et les autres ne sont pas allé plus loin que la feuille de papier du plan.

Il y eu bien la F3 expérimentale qui était un dérivé plus audacieux que la type 93 modèle 3, qui allait à 60 kn sur le papier et en essai en 1934 mais dont le développement fut stoppé par le commencement de la guerre sur le théâtre du Pacifique. Une 2.7 tonnes à portée max de 8.55km, emportant une charge explosive de 500kg. Il me semble qu'en "RL" pas une seule n'a vue le premier poil de cul d'un américain car leur trajectoire était instable.

D'un autre coté, cette vitesse démesurée et irréaliste des torpilles japonaises compense (tout est affaire d'équilibre) le rendu irréaliste des combats canons, et de la détection des torpilles, des mouvements des navires. L'USS Minneapolis en 1942 s'est fait mettre hors jeu par deux torpilles japonaises de type 93. C'était un croiseur lourd de la première fournée de la classe New Orleans, pas une vedette des garde côtes. Dans le jeu il faut tirer 9 torpilles pour espérer que 4 à 6 viennent affaler l'adversaire. Et à distance, dans le brouillard, de nuit, les haut tiers voient tout comme si on était en plein jour par mer plate et translucide. Bref ca ne reste qu'un JEU !



en résumé,

la seule et unique torpille dévastatrice et rapide du japon était donc la Type 93, dans sa 3eme version, le modèle de fin de guerre avec un nez en pointe permettant de toucher du doigt les 52 kn avec une charge explosive de 780kg pour un poid total de 2.8 tonnes.

La seconde à peu près semblable en vitesse était la type 95 montée sur les sous marins, qui portait à 9km pour 49 kn mais pour une puissance moindre puisque c'était une 93 en modèle réduit.


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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:21

S3caTx a écrit:
words

Le changement de la portée des torp jap est fait surtout pour rendre le gameplay en tier X plus intéressant, plus dynamique - les tapis de torps de Shima à 15 km d'antan faisaient que les BB ne s'approchaient plus des caps, voire campaient au fond.

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Message par Paledan Dim 17 Avr 2016 - 18:20

On parle de réalisme ? Sérieusement ?

S3caTx a écrit:L'USS Minneapolis en  1942 s'est fait mettre hors jeu par deux torpilles japonaises de type 93. C'était un croiseur lourd de la première fournée de la classe New Orleans, pas une vedette des garde côtes. Dans le jeu il faut tirer 9 torpilles pour espérer que 4 à 6 viennent affaler l'adversaire. Et à distance, dans le brouillard, de nuit, les haut tiers voient tout comme si on était en plein jour par mer plate et translucide. Bref ca ne reste qu'un JEU !

Vrai qu'il est plus facile d'esquiver les torpilles qu'en réalité, mais les navires réels avaient les avantages suivants:

1. Un espace de jeu beaucoup plus grand. Dans le jeu, il est relativement facile d'identifier des points de passage obligés, la mer c'est beaucoup plus grand, il faut beaucoup mieux viser.

2. Des munitions illimitées. Dans la réalité, les navires avaient UNE salve de torpille. Certains navires japonais pouvaient en lancer une deuxième, avec une modification un peu casse-pieds. Pas possible de recouvrir la moitié du champ de bataille avec des torpilles comme dans la jeu.

Le résultat c'est que la plupart des torpilles tirées ont raté. Par exemple, le Repulse et le Prince of Wales ont mangé chacun 4 torpilles si je ne m'abuse, alors que les avions japonais en avaient tiré une cinquantaine (et il s'agissait d'avions, donc capables de choisir leur axe de tir). A la bataille du cap Surigao, 2 cuirassés japonais se sont pris une torpille, ainsi que 3 destroyers. Mais c'était le résultat des attaques d'une quarantaine de PT boats - qui avaient perdu l'habitude de tirer des torpilles, et ne disposaient pas d'instruments de visées, en conséquence de quoi ils ont tous loupé - et de pas moins de 28 destroyers, sachant que la force japonaise a été largement surprise et ne disposait pas de bonnes possibilités de manoeuvre pour esquiver.

TL-DR: je trouve les torpilles très puissantes dans le jeu, au contraire. Mais évidemment, je ne joue pas aux gros tiers Cool
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Message par S3caTx Lun 18 Avr 2016 - 9:55

Parfaitement Paledan, et je milite pour une limitation des munitions.

Par contre en haut tiers, je te parle d'expérience du DD jap qui est LE torpilleur du jeu, les Tier VII et VIII sont casse pieds à passer car l'avantage des navires en terme de détection dépasse les capacités de jeu du torpillage.

On ne va pas demander non plus aux destroyers d'avancer au Tier IX au canon, puisque les DD jap sont fragiles, vus, ils deviennent vite détruits sauf pilotage assez couillu du commandant. Donc si on accepte une branche spécialisée dans le torpillage, il faut créer les conditions de jeu pour la faciliter autant que la contrer. Un équilibre fragile. Moi je n'ai éprouvé de plaisir avec les DD japs que du Tier II au Tier VI, puis à partir du IX.

D'autant qu'une flotte complète possède les DDs américains et russes qui sont des chasseurs de DD jap, des plaies, et les américains peuvent eux aussi, une fois  passés au Benson torpiller tout en étant des contre-torpilleurs.

Donc le DD jap, si on lui prête mythologiquement sur WoWs un avantage considérable, la réalité c'est que manœuvrer un DD jap c'est super galère à middle-Tier et nécessite de bons réflexes de furtivité et d'engagement en haut Tier. Et je suis le premier à considérer que torpiller en lançant 15 torpilles à 20km à la vitesse du cheval, c'est tout autant n'importe quoi que donner au Benson dans sa branche une puissance de feu proche du croiseur cleveland (spammer d'obus).
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Message par Invité Lun 18 Avr 2016 - 11:03

Paledan a écrit:On parle de réalisme ? Sérieusement ?

S3caTx a écrit:L'USS Minneapolis en  1942 s'est fait mettre hors jeu par deux torpilles japonaises de type 93. C'était un croiseur lourd de la première fournée de la classe New Orleans, pas une vedette des garde côtes. Dans le jeu il faut tirer 9 torpilles pour espérer que 4 à 6 viennent affaler l'adversaire. Et à distance, dans le brouillard, de nuit, les haut tiers voient tout comme si on était en plein jour par mer plate et translucide. Bref ca ne reste qu'un JEU !

Vrai qu'il est plus facile d'esquiver les torpilles qu'en réalité, mais les navires réels avaient les avantages suivants:

1. Un espace de jeu beaucoup plus grand. Dans le jeu, il est relativement facile d'identifier des points de passage obligés, la mer c'est beaucoup plus grand, il faut beaucoup mieux viser.

2. Des munitions illimitées. Dans la réalité, les navires avaient UNE salve de torpille. Certains navires japonais pouvaient en lancer une deuxième, avec une modification un peu casse-pieds. Pas possible de recouvrir la moitié du champ de bataille avec des torpilles comme dans la jeu.

Le résultat c'est que la plupart des torpilles tirées ont raté. Par exemple, le Repulse et le Prince of Wales ont mangé chacun 4 torpilles si je ne m'abuse, alors que les avions japonais en avaient tiré une cinquantaine (et il s'agissait d'avions, donc capables de choisir leur axe de tir). A la bataille du cap Surigao, 2 cuirassés japonais se sont pris une torpille, ainsi que 3 destroyers. Mais c'était le résultat des attaques d'une quarantaine de PT boats - qui avaient perdu l'habitude de tirer des torpilles, et ne disposaient pas d'instruments de visées, en conséquence de quoi ils ont tous loupé - et de pas moins de 28 destroyers, sachant que la force japonaise a été largement surprise et ne disposait pas de bonnes possibilités de manoeuvre pour esquiver.

TL-DR: je trouve les torpilles très puissantes dans le jeu, au contraire. Mais évidemment, je ne joue pas aux gros tiers Cool

Il faut parler du réalisme en dose réaliste... Very Happy

Du réalisme, d'accord, mais toujours autant (lire: aussi peu...) pour que le gameplay/balancing n'en pâtisse pas.

Pour le jeu, ça n'aurait pas de sens de limiter les munitions quand on raisonne DPS, par exemple. Les torpilles, elles aussi, doivent s'insérer dans l'ensemble du jeu.

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Message par Invité Lun 18 Avr 2016 - 12:38

Coté réalisme, j'ai kiffé le patch 0.5.5 sur le serveur test - les changements de temps/visibilité FTW! (et c'est beau à voir aussi)

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Message par S3caTx Lun 18 Avr 2016 - 15:24

j'attends de voir avec une impatience "heureuse". Déjà que j'ai du mal à me passer du mod aslain's entre autres pour les crêtes de vagues simulant la houle, je trouvais les cartes trop fades, ca fait du bien d'avoir des aléas climatiques!
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Message par torquemada Mar 26 Avr 2016 - 16:23

aaahhh!! Dasha Perova ... I love you I love you .

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