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TUTO : les commandants

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TUTO : les commandants Empty TUTO : les commandants

Message par Paledan Sam 19 Mar 2016 - 15:32

Quels compétences donnez-vous à vos commandants ?

Je me souviens d'avoir lu un vague tuto à ce sujet sur TMC (TheMittani.com - un site surtout sur Eve mais qui fait quelques autres jeux) mais depuis ça a été patché.

Si vous connaissez un endroit où on explique quelles compétences et quels upgrades sont de rigueur, je serais preneur.
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TUTO : les commandants Empty Re: TUTO : les commandants

Message par torquemada Sam 19 Mar 2016 - 16:01

pour quel type de navire ? US, IJN, bb,dd,cv, ca, cl?
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Message par S3caTx Sam 19 Mar 2016 - 17:50

Je vais parler pour ma partie préférentielle. Les Destroyers torpilleurs.





Je vous propose mes deux configurations qui valent pour les DD japonais, donc des torpilleurs où l'on va privilégier

- Furtivité
-Torpilles
- Survie.

Furtivité car un bon torpilleur doit pouvoir s'approcher assez près de sa cible. Avec l’acquisition améliorée des torpilles, celles ci deviennent vite inutiles si elles sont tirées de loin, elles ne servent dès lors qu'à modifier la trajectoire d'un bateau ennemi

Survie car les DD japonais sont les moins lourds et les plus fragiles de tous les DD, donc il faut absolument les "tanker" et faire en sorte qu'ils survivent au mieux.

Torpilles. Il faut trouver le Bon équilibre vitesse/portée sachant que les torpilles doivent être les plus rapides possibles à condition de se réserver 4-5 km de marge entre la distance de détectabilité et la portée efficiente maximale des torpilles. Quand je dis portée efficiente je dis distance maximale à laquelle on soustrait 2km. C'est en profondeur la distance que mettra un BB qui vire pour éviter vos torpilles. Si votre portée max est de 15km et que vous tirez votre cible quand elle est à 14.6km, alors vous avez 8 chances sur 10 qu'après avoir viré, votre cible distance vos torpilles. Si votre cible est à 12km, même en virant sec, vos torpilles, rapides, la rattraperont avant de sombrer. Je pars du principe que quand vos torpilles vont à 15km, déjà la compétence vitesse accrue des torpilles devient indispensable, surtout quand vous passez au Kagero et Shimakaze qui tirent à 15 et 20km. Vos torpilles descendront à 12 et 16km, ce qui est suffisant mais avec une vitesse accrue. Celle de 16km iront à 72 noeuds ce qui est considérable. Les 12km se contenteront de mémoire de 67 noeuds.




DERNIÈRE CHOSE: En configuration bataille

je note une différence. Je privilégie encore plus la survie au détriment du temps de rechargement des torpilles, et quand j'ai des étoiles en trop, libres, plutôt que de les laisser de coté, j'en profite pour accentuer les capacités de mon navire en combat canon, ce qui est fréquent en bataille par équipe. J'attends d'avoir assez d'étoiles libres pour faire un "reset" à base de doublons et obtenir une compétence d'un cap supérieur.

Je résume. Votre commandant a 9 étoiles ce qui correspond à 1 + 2 +3 +3 or pour atteindre la quatrième ligne il faut 10 étoiles: 1+2+3+4. Donc plutôt que de perdre du temps, j'attribue mes étoiles libres et à la quatrième, alors je referais mon arbre. Couteux, mais en bataille, vaut mieux utiliser toutes ses cartes et ne pas se réserver...

mon KAGERO configuration normale. En rouge ce que j'ai monté en priorité, en bleu ce que je monte désormais en sus. Mon commandant KAGERO a 16 étoiles: 1 +2 +3 + 4 + 5 .... +1



TUTO : les commandants Sans_t62




mon FUBUKI configuration bataille. En rouge ce que j'ai monté en priorité, en bleu ce que je monte désormais en sus pour parer eu besoin d'avoir un navire multi-tâche en bataille. Mon commandant FUBUKI a 13 étoiles: 1 + 2 + 3 + 4 .... + 1 + 2



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TUTO : les commandants Empty Re: TUTO : les commandants

Message par Invité Sam 19 Mar 2016 - 21:30

Ce lien sur le fofo WoWs est quand même pas mal exhaustif, et à jour.

Après, on pourrait discuter, mais c'est un bon début:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44550-guide-to-captain-skills-distribution-in-053/

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TUTO : les commandants Empty Re: TUTO : les commandants

Message par S3caTx Dim 20 Mar 2016 - 17:33

bref j'ai donc perdu mon temps Smile


ARP MYOKO - Configuration Bataille par équipe




Tout le monde n'a pas un cuirassé ou un croiseur Tier VIII. Moi même j'ai débloqué le Pensacola et j'ai un New Mex, bientôt le Colorado mais je suis donc à Tier VII. Par contre nous avons pour certains reçu le très utile ARP MYOKO, un joli croiseur très laidement customisé mais avec des canons de 203mm suffisant pour percer et atteindre les citadelles des croiseurs US, JAP et ALL de tier VIII, et de sympathiques torpilles allant jusqu'à 10km. A l'épreuve du feu j'ai fait des parties à 50-70k de dégâts causés avec, j'ai envoyé des colorado et même un amagi par le fond avec ses torpilles. Délicat à manier il peut rendre service comme escorteur de DD et comme croiseur d'appoint pour harceler les lourds adverses. Mercredi dernier j'ai fait deux parties avec. La première où je n'ai pas servi à grand chose, car la bataille a vite tourné à notre avantage donc j'ai surtout couvert des flags sans trop combattre, et la seconde où j'ai finis deuxième derrière Ranka en coulant 2 navires et en survivant, combattant jusqu'au bout contre DD et BB. Donc sur le terrain, il est potentiellement bon.


ses avantages:

- Précis
- Belle portée de 15.6km (Mogami max 15.7, Atago 15.8,  New Orleans 16.2, seul le monstreux Admiral Hipper fait vraiment mieux avec 17.7) pour un Tier VII
- Torpilles nombreuses et puissantes (2x3 de chaque coté, 62 noeuds, 10km de portée, plus de 17k de dégâts par torpille possible)
- Lourd (stock il pèse 39 200 pts de vie, alors que le N-O pèse 30 000, le Mogami 35 500, le Hipper 37 300, seul l'Atago fait mieux avec 40 100)
- Sur les stats disponibles ce croiseur bat tous les autres croiseurs de Tier VII en terme de dégâts causés, comme de bateaux coulés par partie et en ratio de victoires.

ses inconvénients:

- blindage léger propre au Tier VII (il rend 20 à 40 mm sur la partie centrale aux autres croiseurs)
- Instruments de navigation fragile, surtout le gouvernail
- artillerie secondaire moyenne (seulement 4 canons de 127mm contre 8 pour le N-O, le Hipper fait à peine mieux avec 6 x 105mm, l'Atago et le Mogami sont comme le Myoko)



Pour l'ARP MYoko, en configuration bataille je conseille ceci pour compenser son blindage moins épais que les croiseurs de Tier VIII, mais l'ARP Myoko a pour lui d'être relativement lourd et complet (torpilles à 10km, précis au canon), quoiqu'un peu lent à la manœuvre (tourelle tournant à 45sc contre 22 à 28sc pour les américains et allemands, donc obligatoirement il faut l'améliorer). Pensez à bien faire passer son blindage à 42 000 pts de vie, ce qui face au New Orléans, plus épais à la citadelle mais pas impénétrable, vous permettra de compenser (lui n'a que 30 000 pts de vie stock).

Pour ceux qui ont des étoiles en trop, optez pour la compétence spéciale de niveau 2: pour manœuvrer malgré les casses, le Myoko est fragile du gouvernail, j'ignore pourquoi mais je n'ai jamais été aussi handicapé qu'avec ce navire sur mes instruments de navigation. Pas la peine de cramer vos étoiles sur les consommables, avec 22 000 crédits prenez les consommables améliorés, vous gagnez 1 consommables et ils sont plus rapides à recharger, ce qui suffit largement d'autant qu'en bataille, les combats pour les croiseurs sont souvent courts, donc privilégiez l'intensité.
L'arbre des compétences sur mon ARP Myoko, configuré pour les batailles par équipe.


TUTO : les commandants Sans_t64
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Message par Invité Jeu 7 Avr 2016 - 10:06

Pour un capitaine BB IJN de haut tier, le post sur le fofo WoWs recommande ceci:

TUTO : les commandants Capnsk11

Je me pose des questions pour mon capitaine... je ne suis pas d'accord avec tout ce qui était recommandé.

Par exemple, pour un BB je trouve le skill niv2 "Incoming fire alert" très utile - il te fait gagner quelques secondes pour virer de bord et ainsi esquiver la salve.

Qu'est-ce que vous en pensez - faut-il vraiment prendre un skill niv5, ou c'est trop cher payé, et on ferait mieux de prendre un niv2 + un niv3?

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Message par Terou Jeu 7 Avr 2016 - 12:01

Il y a plusieurs écoles, Certains prennent un niveau 5, d'autres un autre niveau 4 et un niveau 1, d'autres encore un niveau 2 et 3.

Ca dépend de ton style de jeu. Par exemple certains jouent leur BB "stealth", donc ils prennent le tiers 1 Situationnal Awareness avec le tiers 5 Concealment Expert. D'autres optimisent leur capitaine uniquement pour un navire, par exemple le tiers 5 Manual Secondary Control est taillé pour le Yamato et l'Izumo, moins pour les autres. Ou vont full AA avec le Montana en combinant les deux tiers 4 Advanced Firing Training et Manual Fire Control for AA.

Perso le Incoming Fire Alert je suis partagé. D'un 99% du temps je suis trop distrait par autre chose pour remarquer l'indication sur l’écran qui est trop petite. Deux les obus des BB sont presque toujours visibles suffisamment a l'avance et ceux des croiseurs sont soit en trajectoire orbitale, donc évitables de même, soit trop tendues pour être évités de toute façon.

Ensuite ca dépend des préférences. Certains ne jurent que par Vigilance, d'autres par superintendant, qui peut être compensé/combiné avec un repair premium etc. Ça dépend de ton navire, de ton style de jeu, de ce en quoi tu joue (random ou team battle ca peut être un peu différent) etc.

Mon futur Yamato est prévu avec Basic Firing Training, Basics of Survivability, Expert Marksman Superintendent, Advanced Firing Training et Manual Fire Control for Secondary Armament.

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Message par Invité Jeu 7 Avr 2016 - 18:40

Indeed.
Avec spec stealth, le Yamato sera repéré qu'à 13,1 km.
Avec spec artillerie secondaire, ça donne ceci pour l'Izumo/Yamato:



Moi je lorgne le gameplay team battles, donc en Amagi (malheureusement, la portée de base de son art. sec. est inférieure à celle du Nagato).

Je ne suis pas sûr que je vais me régaler dans les batailles aléatoires tier X.


Dernière édition par the_dude le Jeu 7 Avr 2016 - 19:39, édité 3 fois

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Message par S3caTx Jeu 7 Avr 2016 - 19:26

The Dude quand on combattait quand j'étais avec le KAGERO, on a vite vu comment était le jeu en Bat. Aléa. avec des Tier X. C'est ni plus ni moins la même chose que les autres Tier, mais avec des skills pour chacun nécessitant plus de concentration. Est ce du au fait que carte bleue et premium faussent la vitesse de progression, je vois un niveau assez similaire du VII au X, à savoir des joueurs avec déjà une vraie expérience et des combines de jeu.

Il y a un vrai fossé entre V (où on peut retrouver des noobs et des mauvais) et IX par exemple, mais entre VIII et X c'est kif kif ! (et pas Tchi Tchi)
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Message par Invité Jeu 7 Avr 2016 - 19:31

Ben non, justement.

Trop de tristes noobs en tier X (ce que je vois déjà avec mon ship tier VIII). C'est plus grave, les noobs dans ces tiers que dans les tiers moyens. Ne me parle plus jamais des joueurs plus compétents en haut tier...


Dernière édition par the_dude le Jeu 7 Avr 2016 - 21:57, édité 1 fois

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Message par S3caTx Jeu 7 Avr 2016 - 21:55

Il y a des joueurs médiocres qui resteront tout le temps médiocres sans être des noobs....

Je connais une personne (je ne dirais pas qui, ni de quel sexe) qui est tellement bigleuse que jamais elle n'a réussi à jouer à un jeu de balles. Tennis, Basket, foot, ...rugby je n'en parle même pas. Non seulement cette personne ne voit pas bien la balle mais sa coordination naturelle est proche de la moule anémiée. La dernière fois qu'on a fait un peu de volley dans une piscine, une fois sur deux elle frappait à coté de la balle. Je pense qu'à 33 ans, et sportive par ailleurs, cette personne n'est juste pas faite pour ce type de jeux.

Ben c'est pareil à WoWs. Certains ne sauront jamais apprendre à bien viser, certains sont trop individualistes pour se conformer à l'exigence d'un jeu collectif, certains ne savent pas prendre de décision rationnelle ou ne savent pas initier quoique que ce soit, Certains n'apprennent pas de leurs erreurs quoique tu fasses, certains sont des rageux inaptes à jouer avec autrui, certains sont juste mauvais !
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Message par Invité Jeu 7 Avr 2016 - 22:00

Le rapport de ton dernier post avec ton hypothèse:

"...du VII au X, à savoir des joueurs avec déjà une vraie expérience et des combines de jeu.

Il y a un vrai fossé entre V (où on peut retrouver des noobs et des mauvais) et IX par exemple, mais entre VIII et X c'est kif kif ! (et pas Tchi Tchi)",

je ne le vois pas, désolé...

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Message par Paledan Sam 9 Avr 2016 - 11:14

Merci pour le lien et la discussion - je ne lis pas les fofos WOWS donc le lien vers un fil utile ça m'aide. Je vois que si je continue sur le jeu, il faudra que j'investisse un peu de premium pour pouvoir refaire mon tree de temps en temps. Pas de soucis.

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Message par S3caTx Sam 9 Avr 2016 - 13:17

The_Dude, je te l'expliquerai de vive voix, je n'ai pas envie de m'étendre ad vitam eternam sur le forum. je te faisais juste remarquer qu'en middle tier et bas tier, tu as BEAUCOUP de joueurs médiocres et qu'en Haut tiers tu en auras toujours mais moins.
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Message par Invité Sam 9 Avr 2016 - 13:49

S3caTx a écrit:...je n'ai pas envie de m'étendre ad vitam eternam sur le forum...

TUTO : les commandants 93e82310

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Message par Paledan Lun 18 Avr 2016 - 9:22

Tiens, par exemple, mon Furutaka a son commandant qui a 8 points d'XP, non attribués. Vous mettriez quoi, pour un CA japonais ? Mon idée a priori serait de garder le commandant quand j'aurai des croiseurs plus gros, mais c'est négociable.
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Message par Terou Lun 18 Avr 2016 - 9:55

La même chose que la majorité des croiseurs :

Tiers 1 Situationnal awareness
Savoir quand tu es spotté peut être capital. Tu sais si il y a un DD a proximité, tu sais si tu peut présenter ton flanc a un BB pour te replacer etc

Tiers 2 Expert marksman
Toujours pratique de tourner les tourelles plus vite. A courte portée quand on fait des virages serrés ca aide a maintenir la visée sur la cible

Tiers 3 Superintendant ou Vigilance
Super intendant vaut surtout a haut tiers ou tu gagne un repair supplémentaire pour les tiers IX-X mais peut être échangé avec le repair premium. Vigilance aide a éviter plus de torpilles, ce qui est toujours bien.

Tiers 4 Demolition expert ou Advanced fire training
J'ai mis Demolition expert pour mes croiseurs japonais, pour leur donner une chance de déclencher des incendies supérieur a 20% et Advanced fire training sur mes américain, pour booster leur AA

Tiers 5 Concealment expert
A haut tiers un croiseur visible est assuré de recevoir sa dose d'attention de tous les (puissants et avec des 16" qui citadellent facile) BB sur la carte. Avec ce skill on augmente sa survivabilité jusqu’à être en bonne position ou permet de tirer caché

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Message par Paledan Lun 18 Avr 2016 - 10:55

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Message par S3caTx Lun 2 Mai 2016 - 8:37

L'arbre technologique de mon commandant de North Carolina, Full équipé. Puisque Ranka et Almere s'en inquiétaient beaucoup.

- Commandant 14 étoiles.
- Banche développée jusqu'au Tier VIII.
- Orientation survie maximum et Anti-aérien


TUTO : les commandants 699449DFGDFG






et l'arbre technologique de mon commandant de Fubuki, Full équipé, pour ceux qui en sont curieux.

- Commandant 16 étoiles.
- Branche développée jusqu'au Tier X, mais maintenue en VIII pour servir l'équipe.
- Orientation furtivité maximum, torpillage aggressif, et combat au près, orientation choisie pour que le Fubuki soit optimal dans une configuration bataille par équipe.


TUTO : les commandants 438081ddd
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 12:27

Pour ton commandant de NorCar - tu sais comment le skill niv2 "maîtrise d'incendie" fonctionne?

"-7% à la probabilité d'incendie d'obus HE".

D'acc...

Ca se calcule comme suit:

(proba incendie obus HE)*(100%-skill)= proba incendie par obus * 0,93

Donc, du gaspillage de points skill...

Prends pour le BB plutôt les skills niv2 "expert tireur d'élite" ou "incoming fire alert".

Au niv3, le skill "superintendent" vaut autant que les consommables premium (à 22500 crédits). "Vigilance" est une meilleure utilisation des 3 points.

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TUTO : les commandants Empty Propose une petite comparaison avec mon Pitaine Fubu transfuge d'Hatsu

Message par daudo Mer 25 Mai 2016 - 10:59

TUTO : les commandants Cpt_fu11

18 points a distibuer
Furtif 5.5 max
Les torps je les préfère en 15k c'est meilleur pour la pêche et plus sécu (j ai testé plus court/rapide)
Le Fubu est un vrai killer en ramdom...beaucoup de targets...on distribue les torp comme jesus les petits pains...mon max 12 au but (partie perdue)
Le principal probleme du Fubu: spee35 boost37 et le pitaine peut rien y faire...soluce trouvée: flag +5/100 je me les réserve pour les ranks

Prochain point d'xp pitaine à 999999999etc... j'arrive pas à compter les 9...mais samedi je vous en dirai plus , je change mes lorgnons.
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TUTO : les commandants Empty Archibald BENSON à vos ordres!

Message par daudo Mer 25 Mai 2016 - 13:42

TUTO : les commandants Cpt_be10

furtif 6.4  c'est pas top mais vu compétence cpt je peux pas mieux et suffisant contre les teignes que sont le Blysk Kiev et Tashk
et contre un Fubu...c'est lui qui cavale (en tous cas c'est ce que je fais avec mon Fubu!!!)
Les torps utilisées dans les smokes et en défense rapprochée a 9.2km elles couvrent une zone.

Je vous présente donc le Capitaine Archibald Benson qui sera à vos cotés pendant les BT
Les plus grandes peurs de mon capitaine: les spots avion et les radars (faudrait d'ailleur que quelqu'un m'en dise plus sur ces radars additionnels
qu'on trouve sur certains US et RU T8.....mes infos 9k 30s 120s???? petit tuto?)...il n'aime pas devoir éviter les torpilles quand il gun...il est comme moi,
multitaches mais pas en même temps.
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TUTO : les commandants Empty Toru SHOKAKU...c'est pas encore le premier de sa classe.

Message par daudo Mer 25 Mai 2016 - 14:16

TUTO : les commandants Cpt_sh10

Transfuge d'un Mutsu
Formation hyper rapide pour être un minimum ops pour les BT
Effectivement trop de teams manque de CV et je pense que c'est vraiment un +++ (3+)
meilleurs teams croisées 1CV 2BBs 3CCs 1DD (Benson/Lo Y)  ou   2CCs 2DDs (Benson+Fubu)

15 point distribués dans la défense autonome des avions avec 5 unités dans les escadrons chasse et bomber.

Mon capitaine a eu de bon résultats en BT mais reste un novice, il accepterait volontiers les conseils avisés de Pierre.

Terminé pour les pitaines ... reste capitaine hatsu 3points qui se prépare pour les ranks (j'ai lu T5 T6 T7 pour la prochaine saison?   bounce )
+
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TUTO : les commandants Empty Re: TUTO : les commandants

Message par Terou Mer 25 Mai 2016 - 19:19

daudo a écrit:faudrait d'ailleur que quelqu'un m'en dise plus sur ces radars additionnels
qu'on trouve sur certains US et RU T8.....
Indianapolis :
Rayon d’action 8,5 km
Actif pendant 25 secondes
Rechargement 360 secondes; 240 secondes si premium

Chapayev :
Rayon d’action 9,9 km
Actif pendant 20 secondes
Rechargement 360 secondes; 240 secondes si premium

New Orleans :
Rayon d’action 9 km
Actif pendant 30 secondes
Rechargement 360 secondes; 240 secondes si premium

Dimitri Donskoi :
Rayon d’action 10,8 km
Actif pendant 25 secondes
Rechargement 360 secondes; 240 secondes si premium

Baltimore :
Rayon d’action 9,4 km
Actif pendant 35 secondes
Rechargement 360 seconde; 240 secondes si premium

Moskva :
Rayon d’action 11,7 km
Actif pendant 30 secondes
Rechargement 360 seconde; 240 secondes si premium

Des Moines :
Rayon d’action 9,9 km
Actif pendant 40 secondes
Rechargement 360 seconde; 240 secondes si premium

Terou
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Message par daudo Mer 25 Mai 2016 - 19:35

Le top... des infos précises...mci Terou, j vais m'imprimer ca qlq part.
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