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enfin les batailles d'équipe !

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Message par torquemada Dim 31 Jan 2016 - 10:56

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Message par S3caTx Lun 1 Fév 2016 - 17:02

mais oouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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Message par torquemada Lun 1 Fév 2016 - 19:16

tiens du détail c4 !

http://thearmoredpatrol.com/2016/02/01/wows-developer-bulletin-update-0-5-3/

et se sera du 10 contre 10 !! en fait non du 7 vs 7 avec 3 places de réserve.

Pour créer une équipe pérenne façon 7 vs 7 ou bataille classée comme wot.
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Message par torquemada Lun 1 Fév 2016 - 19:31

et en plus le serveur test ouvre demain et il ya des drapeaux et du premium à gagner !

http://worldofwarships.eu/fr/news/cbt/public-test-053/


Dernière édition par torquemada le Lun 1 Fév 2016 - 20:20, édité 1 fois
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Message par S3caTx Lun 1 Fév 2016 - 19:36

je m'en vais voir tout cela, waldrow m'explique quoi faire pour avoir le serveur. En tout cas c'est une excellente nouvelle qui va donner un vrai plus à ce jeu qui brille par une gestion des batailles absolument minable vis à vis des clans de jeu.

Là ca devient intéressant. Exemple hier soir ou avant hier soir on avait waldrow, moi, Kyoshou et ranka sur le front mais on devait splitter en deux équipes et donc nous jouions pas ensemble, ni même l'un contre l'autre.

Pour un multi sur le net, c'est l'anti-thèse de ce qui fidélise les joueurs, ne pas oublier que la base des multi c'est de jouer entre copains en LAN (à la base), puis en team compétitive (ah l'époque des battlefield 1942, forgotten hope...)
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Message par torquemada Lun 1 Fév 2016 - 20:23

pourquoi je vous voit jamais ?

j’étais pourtant sur le jeu hier soir , vous étiez sur ts ou discord? et à quelle heure ?
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Message par torquemada Lun 1 Fév 2016 - 20:25

en tout cas ya du monde qui charge le serveur test ! je suis tombé à 500 k/s ..... Sad
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Message par S3caTx Mar 2 Fév 2016 - 14:24

On était sur le TS, on a découvert discord hier. du coup j'ai supprimé le TS.

je me mange les doigts d'avoir lancé le téléchargement de ce test public, il me bouffe une grosse quantité de Go sur ma partition C: que j'ai du en vitesse délester au maximum.

si j'avais su...;.
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Message par Terou Mar 2 Fév 2016 - 20:25

En tout cas les nouvelles compétences de commandant donneront lieu a des choix déchirants :

Pour les DD, au tiers 2 "Expertise de l'armement des torpilles" (+10% a la vitesse de reload des torpilles) ou "Ultime résistance" (moteur et gouvernail continuent de fonctionner a 70% environ même incapacités) ? au tiers 3 "Surintendant" (+1 smoke et boost de vitesse) ou "Accélération des torpilles" (-20% de portée des torpilles mais 5 nœuds de vitesse en plus) ? au tiers 4 "Expert en démolition" (+3% de chance de déclencher un feu) ou "Entrainement avancé au tir" (+20% de portée d'artillerie, permet a pas mal de DD de tirer en restant undétectés) ou "Expert  en capacité de survie" (+400 hp par tiers, 4000 hp sur un DD tiers X vaut vraiment le coup) ?

Pour les BB au tiers 4 "Entrainement avancé au tir" (+20% a la portée de la DCA et des batteries secondaires) ou "Contrôle de tir manuel pour l'armement antiaérien" (+100% a la puissance de la DCA lourde (sachant qu'avec la 5.3 ils triplent déjà leur puissance)) ? au tiers 5 "Multitâche" (+15% a la vitesse de rechargement des consommables)  ou "Contrôle de tir manuel de l'artillerie secondaire" (+15% a la précision des batteries secondaires jusqu'au tiers 6, +60% a partir du tiers 7) ?

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Message par almere Mar 2 Fév 2016 - 22:07

rien pour les cv ?
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Message par Salluste Mer 3 Fév 2016 - 8:49

Vous nous emmerdez déjà suffisamment avec vos zincs !
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Message par S3caTx Mer 3 Fév 2016 - 13:46

Tu vois Tenrou, c'est là où je me pose quelques questions

- Les compétences seront telles en possibilité de réattribution ou faudra t-il sortir des doublons pour réorganiser les compétences de notre commandant

- Ne va t-on pas vers une dissociation entre torpilleurs purs, et contre-torpilleurs, les second subissant le sort d'une portée courte deviendront des scout armés par leur tourelle et équipé des compétences de survie maximale en charge de détruire le torpilleur adverse qui lui se cachera dans sa smoke pour lancer des vagues rapides de torpilles

- Ne serait il pas plus judicieux d'introduire le dernier élément manquant et qui rendrait WoWs supérieur à Steel, à savoir les sous-marins avec les vue caméras qui vont avec, le DD devenant le contre-torpilleur étant armés de grenades sous marines et de mines, et le sous marin furtif des torpilles. J'ai l'impression que ce jeu bascule doucement vers cela, mais sans oser le pas (sans doute la release serait elle trop lourde à programmer pour eux)

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Message par Invité Mer 3 Fév 2016 - 15:07

"supérieur à Steel"? Coté gameplay, tu rêves, Bernard (même avec des sous-marins dans WoWs). Il faut que chez WG, ils se lèvent un peu plus tôt.

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Message par Terou Mer 3 Fév 2016 - 15:37

almere a écrit:rien pour les cv ?
"Expertise de l'armement des torpilles" passe de -10 a -20% de temps de preparation pour les escadrilles de bombardiers-torpilleurs, et "Accélération des torpilles" (-20% de portée des torpilles mais 5 nœuds de vitesse en plus) affecte egalement les torpilles lancées d'avions.

S3caTx a écrit:- Les compétences seront telles en possibilité de réattribution ou faudra t-il sortir des doublons pour réorganiser les compétences de notre commandant
De ce que j'ai lu tous les commandants reçoivent une réorganisation gratuite.

S3caTx a écrit:- Ne va t-on pas vers une dissociation entre torpilleurs purs, et contre-torpilleurs, les second subissant le sort d'une portée courte deviendront des scout armés par leur tourelle et équipé des compétences de survie maximale en charge de détruire le torpilleur adverse qui lui se cachera dans sa smoke pour lancer des vagues rapides de torpilles
Totalement. On accentue encore plus la distinction torpedo boat/gunboat, les premiers se spécialisant dans la chasse aux BB, les deuxièmes dans la maitrise des points de cap et le harcèlement au canon.

S3caTx a écrit:- Ne serait il pas plus judicieux d'introduire le dernier élément manquant et qui rendrait WoWs supérieur à Steel, à savoir les sous-marins avec les vue caméras qui vont avec, le DD devenant le contre-torpilleur étant armés de grenades sous marines et de mines, et le sous marin furtif des torpilles. J'ai l'impression que ce jeu bascule doucement vers cela, mais sans oser le pas (sans doute la release serait elle trop lourde à programmer pour eux)
Personellement je ne suis pas du tout un fan des sous-marins, mais WG est passé d'un "jamais" a "pas prévu pour le moment" donc...


Dernière édition par Terou le Jeu 4 Fév 2016 - 12:16, édité 1 fois

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Message par torquemada Jeu 4 Fév 2016 - 10:28

j'ai testé hier soir les batailles d'équipes , c'est un peu comme le 7 vs 7 de wot.

donc 7 vs7 , limitation 1 cv max , 2 bb max , puis dd et CA au choix pour terminer à 7, on peut former une équipe pérenne de 10 (+ 3 remplaçants) avec son propre nom (FNFL par exemple), ensuite le mm se fait d'après le classement de l'équipe.

si on crée une équipe

qui est pour en faire parti ? (discord en écoute au moins souhaitable.) parties entre 20 h et 22 h tout les soirs de la semaine sauf mardi et samedi (fleet battle steel ocean oblige)
ça peut être bien pour jouer ensemble non ?

torquemada221 , j'en suis, à vous !

Qui vient ?
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Message par Invité Jeu 4 Fév 2016 - 13:16

Pour ma part, pas sur le serveur test.

On verra plus tard quand la mise à jour 0.5.3 sera appliqué.

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Message par Ranka Jeu 4 Fév 2016 - 21:55

dispo pour l'equipe 7vs7
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Message par Salluste Ven 5 Fév 2016 - 7:27

Pareil, j'ai pas installé le serveur test.
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Message par S3caTx Ven 5 Fév 2016 - 15:32

j'en suis pour les batailles d'équipe mais pas sur le serveur test ! son installation a mangé le peu d'espace libre que j'avais sur ma partition c: et suite à une mauvaise manipulation de mes partitions (j'ai oublié de défragmenter avant comme un c**) j'ai abîmé des fichiers qui font que désormais mon ordinateur ne s'éteint plus, bloquant sur "arrêt en cours" après un fastidieux "préparation à la configuration windows". Ca fait trois soirs que je suis dessus. Defrag, partitionnement, suppression de logiciels associés qui se sont avérés corrompus, nettoyages en tout genre.... Au point que j'en ai eu marre, le serveur test est passé à la corbeille.


sinon un soir par semaine + une entrainement je suis partant !
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Message par torquemada Ven 5 Fév 2016 - 16:00

bien sûr c'est pas sur le serveur test ...ce sera après la mise à jour, c'est juste pour préparer une équipe en avance.
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Message par S3caTx Sam 6 Fév 2016 - 0:20

tu auras alors, sûr, un coéquipier entrainé et rage au ventre pour gagner !
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Message par torquemada Jeu 11 Fév 2016 - 14:57

enfin des détails, ça a l'air pas mal du tout et bien ficelé pour une fois ...

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Message par almere Jeu 11 Fév 2016 - 15:05

si y de la place je suis(faux juste me prévenir a l'avance que je prévois rien ) mais se suis roulier au possible
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Message par torquemada Jeu 11 Fév 2016 - 16:17

roulier ???

rouillé tu veux dire ?
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Message par olrik Jeu 11 Fév 2016 - 16:30

torquemada a écrit:rouillé tu veux dire ?
enfin les batailles d'équipe ! CNbLsmaWoAAOWl3
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