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Et ça patche... - Page 9 Empty Re: Et ça patche...

Message par olrik Ven 6 Nov 2015 - 18:04

Y faut couler deux bateaux en une partie, c'est la mission du jour à faire, eh conn mon bon Salluste. Ne te console plus, y'a pas de quoi, et nique moi ces bâtards.
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Et ça patche... - Page 9 Empty Re: Et ça patche...

Message par Kyoshou Lun 9 Nov 2015 - 11:12

j'illustre ici les dires de Erebia, The_Dude et les autres qui ont ressenti une différence au niveau des dégâts fait en AP
voici le file de discussion sur WOWS
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36254-citadelle-overpen-mm-vive-la-52-rip/#topmost

et apparemment il y aurait un patch de prévu......  ExclamationQuestion  (lard ou cochon)
WOWS - forum a écrit:demain un micro patch d’après ev1n du wg staff
http://forum.worldof...395#entry669395

Gentlemen (and the odd lady on board),

We didn't purposefully nerf battleships or their AP shells this update. We did touch some armor layer calculations, but that was generally just a bug fix.
However, the amount of feedback about this does indicate that something might be wrong and so we'll be looking at probable causes and fixes tomorrow.

Please keep your tinfoil hats in the drawer for the time being, though those of you who think buying doubloons will help fix the issue are of course welcome to do so.
En gros en large et en travers:
Nous n'avons pas fait volontairement un nerf des cuirassés ou de leur obus AP avec cette mise à jour. Nous avons simplement modifié quelques calculs sur les couches de blindage, mais c'était globalement la correction d'un bug.
Cependant, suite aux différents retours reçus, il est possible qu'il y est quelque chose qui a été modifié à tort et donc nous regarderons les causes probables et les corrigerons dès demain.

Affaire à suivre.....
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Message par Invité Lun 9 Nov 2015 - 19:21

Un bon thread avec des posts qui expliquent la mécanique du blindage, à la fois la mécanique que WG avait l'intention de mettre et celle actuellement en jeu et pourquoi la dernière est fucked up:

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/57529-051-armor-mechanics-explained/

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Message par olrik Lun 9 Nov 2015 - 20:02

Ouais. Un beau bordel, quoi.
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Message par Kyoshou Mar 10 Nov 2015 - 10:48

voici la réponse des développeurs sur le probleme.
1- Il y avait un gros problème au niveau de la mécanique de jeu (il y avait des citadelles alors que celle ci n’étaient pas forcément atteint)
2- Après la modification de cette grosse erreur le gameplay a changé car les citadelles sont plus difficile à toucher. mais réaliste
perso: j'ai pu le voir hier, fini de me prendre citadelle sur citadelle avec l'Amagi angulé, donc une bonne chose.
par contre revers de la médaille ce sont les dommage sur les croiseurs, tout simplement inexistant
3- Au vus du changement les développeurs collectent des données afin de rééquilibrer ultérieurement le gameplay

voir citation ci-dessous venant du forum de WOWs:
WOWs-Forum a écrit:Voila la traduction

Block Quote



"Chers joueurs,



Après la  MàJ 0.5.1 il y a eu un changement dans la mécanique de pénétration des citadelles sur de nombreux navires. Après avoir reçu de nombreuses questions sur cet aspect des choses nous avons décidé de donner plus de détails afin que vous compreniez l'essence de ces changements et leurs causes.



Donc, dans la liste des modifications il y avait cette phrase :



"Amélioration de la logique de l'erreur de calcul de la trajectoire des projectiles avec le rebond à la jonction de plusieurs couches de blindage"

(NdT dans Improved Logic il y la notion d'une logique amélioré mais est ce que cela fait sens de dire "logique amélioré de l'erreur de calcul ?")



Dans notre jeu (Plus à ce sujet dans cet Article) les navires sont divisés en sections. La la section la plus sécurisée et la plus valorisante en terme de capacité de combat : la citadelle. Techniquement, tous les modèles de réservation des navires doivent avoir un blindage sur toutes leurs faces même pointes et rajouts. Cela peut être du "vrai" blindage ou un blindage éventuellement "technique" d'une épaisseur de 0mm. Ceci est uniquement nécessaire pour un fonctionnement correcte de la mécanique. Souvent ça ressemble à ça

Et ça patche... - Page 9 WjrZin5Ac3E

Par exemple, pour la citadelle, casemates et proue vous pouvez voir deux couches de blindage, une se ratache à la citadelle et est une protection réelle, l'autre est technique et couvre à peu toute la zone de jonction des casemates et de la proue. Son épaisseur est de 0 mm.



Malheureusement, pendant un temps relativement long il y avait un défaut dans le mécanisme, nous l'avons découvert récemment à l'aide des super testeurs et éliminés. Le fait que les obus anti-blindage (AP) qui tombent dans ces jonctions de blindage et par ricochet, trichent correctement en fin de trajectoire ballistique. Pour le rendre cela plus clair, encore une fois, regardez un exemple:


Et ça patche... - Page 9 GaxJXw4glrE

Dans ce schéma classique, nous voyons ce qui suit:


   Le  projectile AP perce les blindages minces des casemates  et est à un angle aigu dans bronepalubu  (NdT??? la je sèche  la seule ref que je trouve à ça c'est ici http://materiel-pedagogique.com/Histoire/page,5,166023-Steam_et_Armure.html);
   
   La Règle 14.3 concernant le calibre ne fonctionne pas (le blindage du pont est trop important ou le  calibre du projectile trop faible), donc il n'y a pas de pénétration dans l'absolu. L'angle est très fort et le projectile rebondis;
   comme il ne sort pas du navire, il explose à l'intérieur du bunker.



Selon la logique de notre système de dégâts, et sur la base du sens commun, l'obus devait infliger des dégâts là où il a explosé  c'est à dire dans une cellule.

Toutefois, dans les versions précédentes ce scénario dû à un défaut (dans la mécanique du jeu) conduit à l'application de l'intégralité des dégâts à la citadelle.



Comme vous pouvez le voir, l'erreur est assez grave, et dès que nous avons appris ce problème, nous avons immédiatement commencé à préparer le correctif. Il a été mis en place dans la version 0.5.1 et indiqué dans patchnote en une ligne. Les dégats des obus et de "bronerpobitie" ont changé. (NdT Là je sèche également... quelqu'un parle Russe ?)



Maintenant que le problème est clair, vous devez penser à la situation actuelle et l'avenir:



   Il est évident que l'erreur soit corrigée. De tels défauts sont inacceptables dans le modèle de dégâts. Et nous avons encore besoin de continuer à tester d'autres scénarios possibles pour le comportement du rebond des projectiles, assurez-nous qu'il n'y a pas plus d'erreurs
   De toute évidence, la correction de l'erreur est suffisamment importante pour affecter le jeu. Les Citadelles sont devenu plus difficile à "obtenir". Cela à amélioré la capacité de survie de nombreux navires et réduit ainsi indirectement l'efficacité des obus Anti-blindage (AP). Cela est une conséquence du correctif, pas un désir conscient de dégrader les capacités des projectiles AP, ou en quelque sorte encore affecter l'équilibre du jeu;
   Maintenant, nous devons évaluer le changement de gameplay, analyser les statistiques et prendre les mesures nécessaires pour corriger l'équilibrage de la mécanique déjà corrigée.



Compte tenu de vos nombreux commentaires et questions, chers lecteurs, il est également clair que nous avons sous-estimé l'ampleur de l'erreur et de son impact sur le gameplay.

C'est pourquoi vous lisez une explication détaillée en ce moment.

Nous nous excusons auprès de tout ceux qui ont été touché par cette situation, et nous vous remercions pour vos retours qui nous ont aidé à évaluer rapidement l'étendue du problème.

D'autre part, nous nous réjouissons de votre compréhension: pour toutes les versions antérieures de la mécanique à laquelle vous étiez habituée, elle contenait une grave lacune, qui a largement négligé le rôle des sections interne des navires. Cela devait être corrigé, et maintenant nous allons continuer à travailler sur un jeu qui n'a pas de défauts.



Nous vous remercions de votre attention et de vos combats réussis !"



Attention, on part d'un texte russe passé à la moulinette de google trad vers l'anglais... je suis passé par la même moulinette en Français et ssayé de faire sens.... on est pas à l'abris de contre sens ou de mauvaise interprétation !



Y'a quelqu'un qui parle russe dans la salle ?



PS l'article sur le modèle de dégat est intéressant....
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Message par Kyoshou Mar 10 Nov 2015 - 14:48

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Message par Kyoshou Mer 11 Nov 2015 - 1:42

Administration a écrit:j'ai volontairement déplacé une partie des messages qui ne correspondent pas au sujet.

Veuillez respecter l'intitulé du sujet pour la suite, sinon il sera clôturé.
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Message par Kyoshou Ven 13 Nov 2015 - 2:48

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Message par Kyoshou Ven 13 Nov 2015 - 12:55

voici l’évolution des correctifs
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Message par Salluste Ven 13 Nov 2015 - 17:20

En clair, les AP semblent plus efficaces. J'ai fait un coup à 17000 de dégâts.
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Message par Salluste Dim 15 Nov 2015 - 9:57

J'ai même l'impression que la dispersion est moindre.
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Message par Terou Jeu 10 Déc 2015 - 18:17

Il y a eu un gros leak sur reddit de la 5.2 :

Top Gun achievement

Convoy gamemode strings were removed

Demolition Expert is most likely going to get changed

You'll be able to buy ports
"Yokosuka"
"The Philippines"
"Clock in Port"
"New York"
"Ocean"
"Hawaii"

You'll be able to mute players

Commanders now have a "flux" time instead of instantly being dismissed.
(+"Dismissal can be canceled within %(minutes)s minute.\n")

HD and SD content

Accelerated training

Borderless windowed

New flags:
"Papa Papa"
"Keep well clear of me."
"November Foxtrot"
"You are running into danger."
"IDS_PCEF015_ZH_SIGNALFLAG"
"Zulu Hotel"
"Exercise had been completed."
"November Echo Setteseven"
"You should proceed with great caution; hostile aircraft sighted."
"Victor Lima"
"Hurricane is approaching. You should take appropriate precautions."
"India X-ray"
"Fire is gaining."
"Juliet Whiskey Unaone"
"Leak is dangerous."

New German Cruiser:

"Emden"
The ship served as one of the multi-purpose protected cruisers of the German Navy. Compared with the lead ship, she had a different type of propulsion unit. Carried numerous rapid-fire artillery of a relatively small caliber, and was well protected for a ship of her type.

New Map:
"The Atlantic"
"Coastal area of the Atlantic Ocean"
"Shattering"
"Northern Rocky Islands"

You'll be able to view your compliments/reports:

Arpeggio:

"Kongō"
Kongō battleship of the \"Fleet of Fog\", controlled by the Mental Model of the same name. Kongō acts as the flagship of the First Oriental Fleet. She harnesses the same combat potential with her sister ships: Haruna, Kirishima, and Hiei. However, Kongō is especially notable for high performance underwater ( Shocked ); she is capable of sailing to speeds up to par with the I-401, the Submarine of the Fog.

"Kirishima"
The Battleship Kirishima of the \"Fleet of Fog\", controlled by the Mental Model of the same name. Due to her combative personality, Kirishima is specialized in upfront combat. She was first seen in action when engaging I-401 along with her sister ship, Haruna, at the battle in Yokosuka Bay. However, due to her \"trump card\" plan backfiring, she was eventually defeated by I-401.

"Haruna"
The Battleship Haruna of the \"Fleet of Fog\", controlled by the Mental Model of the same name. Haruna specializes in reconnaissance and target analysis operations. After Takao's defeat in the battle against the I-401, Haruna reengages I-401 by breaching the Yokosuka Barrier along with her "
sister ship, Kirishima. After fierce combat with the I-401, she was eventually defeated through I-401's tactics and unexpected techniques.

"Hiei"

"Myoko"
The Heavy Cruiser Myoko of the \"Fleet of Fog\", controlled by the Mental Model of the same name. She acts as the \"Student Council Vice President\" in Hiei's \"Student Council of the Fog\", and acts as a mediator between other Myoko-class Mental Models. Her armaments are mainly used for long-distance engagements. She has joined forces with Nachi, who specializes in reconnaissance, in order to engage I-401 in combat.

"I-401" (Ohmygodasubmarine !)

The Tier 8 radar upgrade now affects forced ship visibility (50%) and torpedo detection range (20%).
Losing planes now has a "death penalty" probably increasing it's reload time.

All cruisers that have the repair ability (Atago + T9 + T10) now repair 33% of their citadel

Premium consumables now give one extra charge

All premiums and a few silver ships (Gnevy, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) have unique camouflage, for premiums these give a bonus experience and have the same effects as either type-2 or type-1 camo and are "native" to the ship.

All battleship rudder time has been increased

Erie, and Chester got buffed armor

Benson's armor model got adjusted.

Kiev's HP has been reduced to 11,200 for the A hull, 12,800 for the B hull.

Benson's HP has been increased to 15,400 for the B hull.

Zao's HP has been reduced to 40,800

Japanese 127mm HE Type 1 damage has been reduced to 1,800.

New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.

The plane "storming" has a wider range and uses less ammo. (I think storming is the trick shots)

Most planes move faster and attack closer

Formation of dive bombers has been changed


IJN DD get torpedo buff, their torpedo become more invisible, for example Type93 of Kagero and Shimakaze visibilityFactor 2.1km->1.7km, given you less time to react 12.1s->9.8s. Other country also get this buff, but not as huge as IJN's.

IJN CV get a focus TB buff, with shorter diving distance and their torpedo gathering while traveling.

All FT skill (the "alt" key ability) get a buff, deal x10 damage with x4 ammo.(x6damage with x5 ammo in 051)

BB >= T5 and CV >= T9 get a longer rudder time, their turning time are nerfed so it's also a buff to CV and DD.

Gold Consumable get 1 extra chance to use, Yamato with 5 repair party is really powerful.

Damage from citadel hits is 33% recoverable for ship >= T9, CA become stronger now.(10% in 051)

Punishment reload time is seems added to CV if they lost the whole air squadron.

Low Tier Germany CA engine buffed, with 50% chance to loss engine compare to 051.


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Message par olrik Jeu 10 Déc 2015 - 18:41

Un sous-marin?
Houla, ça réagit chez WG?
Fleet of fog? Ma qué cosa?
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Message par almere Jeu 10 Déc 2015 - 18:48

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Message par Terou Jeu 10 Déc 2015 - 18:49

En tout cas bravo pour le patriotisme :

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Message par leotoulon Jeu 10 Déc 2015 - 18:56

Gné? G pa kompri?

Pourquoi mon pseudo apparais t'il dans une petite image? suis-je célèbre?
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Message par olrik Jeu 10 Déc 2015 - 19:17

Les trois couleurs. Bleu Blanc Rouge. Elle a fait une capture d'écran. Subtil. Elle doit avoir les moustaches qui frisent devant tant de subtilité.
Ceci dit, ma question reste : ça veut-il dire qu'ils vont tester des subs à travers leur mod futuriste?
Pasque là, ton lien, là, euh, c'est carrément aussi cryptique qu'un message nazi avant passage par énigma.
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Message par leotoulon Jeu 10 Déc 2015 - 20:12

Hooo putaing ouai!!

Bha c'est surtout le bordel vot' lien la
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Message par almere Jeu 10 Déc 2015 - 22:50

mod futuriste je pense pas mais avec les perso de l'anime
ps: le lien est super simple a comprendre faut juste lire le tout dans l'ordre
almere
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Message par olrik Ven 11 Déc 2015 - 6:49

almere a écrit:ps: le lien est super simple a comprendre faut juste lire le tout dans l'ordre
Incroyable à quel point on répond pas à ma question.
Alors, imagine (just imagine) que je suis un gros couillon.
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Message par almere Ven 11 Déc 2015 - 13:00

Alors, imagine (just imagine) que je suis un gros couillon.

non c'est juste que c'est très dur a expliquer
en gros :
la fleet of fog est un groupe de navire de la seconde guerre avec un équipement futuriste (canon laser ,missiles ,sonar- radar ,bouclier énergétique ...) certain de ces navire sont contrôler par ce qu'on appelle un "model mental " ce qui sera en gros les capitaines spéciaux proposer par wg
quelques vidéos





je pense pas que wg nous pondent les navires avec leur armements de l'anime ils seraient ultra chaeter j'ai juste une crainte qu'ils nous sorte l' I 401 en mode fusion avec le takao
j’espère avoir répondu a vos questions
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Message par Salluste Ven 11 Déc 2015 - 18:52

Je comprenais pas grand choses. Après l'explication de notre brave Almere, je comprend plus rien du tout. Voyons donc les choses autrement. Imaginons que je sois un gamin de dix ans.
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Message par olrik Ven 11 Déc 2015 - 19:13

Salluste a écrit:...Imaginons que je sois un gamin de dix ans...
Il était une fois une méchante compagnie Russe qui voulait voler plein plein plein de sous à tous les gens et ricaner diaboliquement en comptant ses dollars.
Alors, constatant que les enfants avaient de plus en plus les codes de CB de leurs parents, elle décida d'attirer les mouches juvéniles en étalant un appât irrésistible pour eux: elle s'associa avec les concepteurs d'un anime bien coprophile exploitant la propension des jeunes à fantasmer sur les petites culottes des écolières Janopaises tout en flattant la virilité naissante de ces chères têtes blondes avec des gros canons bien turgescents et des orgasmes en 380 mm.
Et voilà comment les enfants, irrésistiblement attirés comme les moustiques par les néons des bateaux science-fictionnesques,  vont se retrouver, enfin la méchante compagnie l'espère, complètement et tellement décérébrés par tant de petites culottes et de voix sexyment Nippones qu'ils vont, dans une frénésie orgasmique, commander des packs à 99 euros 99 in ze boutique.
Et la méchante compagnie Russe ricane méphistophélesquement en comptant ses liasses de Roubles.

C'est ça? J'ai bon?
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Message par Salluste Sam 12 Déc 2015 - 22:13

Impec.
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Message par Terou Lun 14 Déc 2015 - 20:19


Terou
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