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Message par Terou Lun 3 Sep 2018 - 18:58



https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-aircraft-carriers-new-gameplay/2178667222459613/

En résumé :
-contrôle direct des avions façon World of Warplane très simplifié
- seul les avions d'attaque (torpilleurs, bombardiers en piqué, chasseurs avec des roquettes) sont contrôlable, la chasse est une habilité qu'on appelle pour patrouiller sur un point
- contrôle d'un seul squadron a la fois, celui-ci menant ses attaques avec seulement une portion des ses avions pour pouvoir mener plusieurs attaques a la suite (de plus en plus vulnérable vu que les avions ayant largué leurs munitions quittent le squadron, le laissant avec moins d'avions pour encaisser la DCA)
- une fois toutes les munitions largué le squadron revient automatiquement au CV et on directement prend le contrôle d'un nouveau.
- les CV ont une capacité illimité d'avions mais leur duré de lancement augmente si le squadron entier est détruit en vol
- la DCA va être refaite mais on peut augmenter la densité d'un coté (bâbord/tribord) en diminuant celle de l'autre.

Terou
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Message par leotoulon Lun 10 Sep 2018 - 18:56

Oula on change totalement de style de jeux là
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Message par S3caTx Mar 11 Sep 2018 - 9:33

J'aime bien l'idée de la chasse en patrouille automatique, cela va simplifier la vie des commandants les plus novices et les moins multi-tâches pour se concentrer sur la phase offensive. Mais du coup les commandants orientés sur un jeu de défense de zone ou de spot et protection de flotte seront privés si je comprends bien de leur aptitude à contrôler les chasseurs en staffant par exemple sur l'escadron adverse? Car cela, bien manié, cela donnait un net avantage aux chasseurs manuellement orientés! Pierre ou Banggoo peuvent y réagir?
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