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Message par torquemada Sam 14 Jan 2017 - 18:59

tiré de'un forum

Q. What about Team Battles, or has the focus shifted to developing the Bastion?
A. The focus has shifted to developing Clan Battles. The way it looks now, we will discontinue team battles and stop developing them.
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Message par olrik Sam 14 Jan 2017 - 20:50

Ils doivent avoir une mission sacrée. "Dégoûtons Olrik complètement de notre jeu". Qu'est-ce qui les empêche de garder un mode qui fonctionne et plaît aux gens? depuis quand TBattles et CBattles sont incompatibles et mutuellement exclusives? C'est quoi, l'excuse, ce coup-ci?
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Message par torquemada Lun 16 Jan 2017 - 14:34

la 6.0 sera bien pour jeudi

et pour les clans c'est ici

https://thearmoredpatrol.com/2017/01/16/wows-qa-16th-january-2017/
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Message par Invité Lun 16 Jan 2017 - 16:05

Ce jeudi pour la MàJ 0.6.0?

Si ça vient de ce post:

https://thearmoredpatrol.com/2017/01/16/wows-0-6-0-release-date-eu/

ils se trompent: "maintenance" =/= MàJ

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Message par torquemada Lun 16 Jan 2017 - 17:44

en général il est très fiable et la 6.0 est en test depuis un bout de temps.Le patch note sera diffusé demain
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Message par Invité Lun 16 Jan 2017 - 18:09

S'ils ont décidé de garder le nouveau skill capitaine niv 4, positionnement radio, le jeu perdra beaucoup en attractivité pour moi (et pas mal d'autres, vu le haro sur le fofo WoWs). Grosso modo, le skill remplacera un joueur compétent. C'est embêtant surtout pour les amateurs de destroyeurs.

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Message par torquemada Lun 16 Jan 2017 - 20:24

en gros c'est quoi ce skill ?
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Message par Invité Lun 16 Jan 2017 - 21:07

T'as rien suivi de tout ce bazar?  Shocked

"Radio Positioning Finding", niv 4, te donne une indication de la direction d'un ship invisible. C'est mortel quand il s'agit d'un destroyer et dernier ship de l'équipe adverse. Là, il peut rendre ses armes.
Comme je disais, ça remplace la compétence d'un joueur (de deviner ou se souvenir où le ship non détecté peut se trouver) par un simple skill de commandant. C'est du "dumbing down", du nivellement par le bas.

Bon, Notser dit qu'il fallait pas s'affoler, parce que pas tout le monde le prendra, faute de trop de choix. Mais quand même, il suffit qu'un seul navire d'une équipe l'a, et ça change pour le pire le gameplay.

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Message par S3caTx Mar 17 Jan 2017 - 14:09

Comme nous en discutions hier avec Ranka et Banggoo cela annihilera définitivement le jeu du Destroyer-Torpilleur dont la science tactique n'est pas de tirer de loin comme un vulgaire campeur sur son canapé en espérant toucher un banc de "ships" à la dérive, comme le pensent quelques esprits chagrins sur le chat ingame, mais bien de naviguer pour spotter un maximum et anticiper les courses adverses pour soit les intercepter ou soit les dévier selon les besoins des navires en soutien qui, eux, ont les gros canons utiles.

De toute façon les Destroyers russes, américains et allemands mettent le paquet sur les pv et les canons, des torpilles courtes à vitesse élevée. La seule branche de torpilleurs pure est la branche gauche de l'arbre japonais et un bateau sur deux est tellement nerfé qu'il est difficilement compétitif. si désormais le jeu au loin n'est plus valable, il ne restera comme le disait banggoo que le jeu de première ligne, en spotteur pur (ce qui rapporte peu d'xp inversement à son utilité pratique), qui ne sied absolument pas aux fragiles, frêles et peu armés destroyers japonais.

Mais force est de constater que depuis plusieurs release on se rapprochait de cet état des lieux, on a d'abord ralenti les torpilles japonaises, après on a permis de les accélérer en diminuant considérablement leur range (le shima a des torpilles stock qui vont à 20km (T93) puis réduites à 12km (T93m3) puis à 8km (F3). Tout a été fait pour que les combats se rapprochent et que ce jeu devienne un jeu de mêlée (souvenez vous il y a un an et demi on pleurait des combats à plus de 20km avec les navires qui cheataient en dépassant les bordures de l'aire de jeu). Avec les radars (qui te rendent visible), les sonars (qui permettent de voir les torpilles très en amont), et maintenant cette compétence, jouer Destroyer japonais devient formidablement inutile et dangereux pour ton équipe.

J'en reviens donc à une pensée que j'ai maintes fois répétée: à moins d'introduire des sous-marins, je ne vois plus l'utilité du mode de jeu consistant à torpiller dans ce jeu. Nous avons là une nouvelle étape dans ce lent délitement de ce jeu qui offre de moins en moins d'alternatives dans les façons de jouer même s'il fait mime artificiellement d'en rajouter.
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Message par torquemada Mar 17 Jan 2017 - 15:36

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Message par S3caTx Mar 17 Jan 2017 - 18:13

le système de vase communiquant faisant qu'une fois que tu as un commandant full skills (donc élite), l'xp acquise par celui-ci devenant une sorte d'xp libre (appelée xp élite) peut être reversée sur un autre commandant est pas mal au moins. Cela évitera pour les haut tiers avec les changements incessants, de devoir ré-entrainer son commandant (une vraie purge) ou de cramer 3 euros pour avoir les 500 doublons.

tout commandant de DD sait que ré-entrainer un commandant signifie perdre le temps de 40 batailles la capacité de survie. Du coup passé le tier VII, quand ton DD prend un gnon et se retrouve stoppé aux yeux de tous, c'est fin du game sur le champ, et souvent perte de crédits importante.
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Message par olrik Mar 17 Jan 2017 - 18:57

On m'a demandé de ne pas m'exprimer sur ce sujet, donc je ne dirai rien sur cette merde. Ah zut, trop tard.
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Message par Salluste Mar 17 Jan 2017 - 19:47

Ben dis donc...
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Message par Invité Mer 18 Jan 2017 - 9:25

Avant la MàJ demain matin, si vous prévoyez de reentraîner un commandant pour un nouveau navire, faites cela cette nuit, pour un reentraînement sans dépenser des crédits ou des doublons.

Demain, la MàJ effectué, avec le reset des skill points, l'entraïnement sera terminé aussi.

Source:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/31444-some-interesting-info-from-ru/page__st__4660

(posts #4669 et #4670)

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Message par Salluste Mer 18 Jan 2017 - 9:29

jouer Destroyer japonais devient formidablement inutile et dangereux pour ton équipe.

Et ça arrive quand cette mise à jour ? Pile, quand je me mets à jouer en DD japonais ! M'enfin...!
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Message par Invité Mer 18 Jan 2017 - 9:39


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Message par Acethylene Mer 18 Jan 2017 - 17:02

Qui attend les skill niveau 1 "auto evasive manoeuver" et "auto main gun fire system"?

Sans vouloir troller, au pire, y a steel ocean.

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