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Petit guide de l'AA sympa ( aka Wip' them out of the skies ) WoWs version
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Petit guide de l'AA sympa ( aka Wip' them out of the skies ) WoWs version
La DCA dans WoWs diffère significativement de celle de NF. En premier lieu bien sur il n'y a pas de manuel. En second lieu en face il n'y a pas 4 CV mais un ou deux, et les cartes sont plus grandes. Effectivement cela donnera dans une partie standard 2-3 grands raids aériens par CV, alors qu'on en avait peut-être une dizaine a NF. En troisième lieu la priorité des tirs a changée. Fini la chasse aux scouts et aux chasseurs et le flingage prioritaire des DB sur les TB. En quatrième et dernier lieu la géographie du champ de bataille a changé, et ainsi se tenir bien sagement 5 km derrière son BB a la NF ne sert pas a grand chose.
I - Mécanismes de jeu :
La DCA dans WoWs se caractérise par sa portée et sa puissance. Concrètement chaque navire est entouré d'une bulle de DCA plus ou moins grande (portée) et forte (puissance). Chaque escadron d'avions ennemis entrant dans la zone couverte par ces armes se prendra un certain nombre de dégât moyens.
Les navires disposent de plusieurs types d'armement anti-aériens, formant ainsi plusieurs "couches" autour d'eux. Leurs caractéristiques sont vérifiables au port en déroulant le menu AA Guns de votre navire.
Dans l'ordre :
- 5 km (et plus) de portée.
Ce sont les canons double emploi de 100 mm et plus. Même nombreux leurs dégâts sont généralement limités (20-30), ils servent surtout a avertir le CV ennemi que vous êtes a portée et a envoyer les ultimes salves (qui peuvent être étonnamment efficaces) aux avions qui se retirent après leur attaque. Une exception majeure que nous verrons plus tard, le Des Moines.
- 4-3 km
Ce seront vos principaux damage-dealer (ceux qui feront le gros du boulot pour les fâchés avec la langue de Kanye West et George Bush). Les USA y disposent du 40 mm, du simple au quadruple, et les Japonais du 25 mm simple, double ou triple, a la portée inférieure (3,1 contre 3,5) et aux dégâts moindres mais qu'ils foutent partout sur leurs remodels, ce qui donne des dégâts totaux égaux voir quelquefois supérieurs aux américains, y compris aux haut tiers.
- 2 km
Le royaume des 20 mm Oerlikon et des 13,2 mm japonais. C'est un peu l'arme d’ultime défense contre les TB qui s'approchent trop près pour larguer leurs torpilles juste dans vos dents, et contre les DB qui eux n'ont pas d'autre choix que de se prendre toutes les couches de votre DCA pour frapper (ce qui renforce leur statut déjà peu enviable). Il ne faut pas trop compter sur eux mais en masse ils peuvent avoir des résultats non-négligeables (Le New Orleans avec ses 9 simples et 17 doubles de 20 s'offre même un impressionnant 215 de dégâts en moyenne).
-1 km
Les blagues, des mitrailleuses de 7,7 a 12,7 mm. Portée inutile sauf contre le DB ou le chasseur distrait qui passe au-dessus de vous sans le remarquer mais de toute façon vu les dégâts misérables que vous essayez de lui infliger il a plus de chance de tomber a court de carburant que vous de l'abattre.
II - Compétences de Commandant et upgrade des navires :
Les compétences et upgrades offrent une amélioration singulière de l’efficacité de la DCA.
1 -Les compétences
Au rang 1
Basic Firing Training: Améliore de 10% les dégâts
Au rang 3
Defensive Fire: Améliore de 20% les dégâts pendant 60 secondes quand activé. Disponible uniquement pour les croiseurs
Au rang 4
Advanced Firing Training: Améliore de 20% la portée de la DCA
2 -Upgrade
AA guns modification 1: Améliore de 20% la résistance aux coups des emplacements de pièces AA.
Peu utile a mon sens, a tout faire l'upgrade améliorant la résistance de l'artillerie principale et au coup chanceux sur la soute a munition me parait avoir bien plus de valeur.
AA guns modification 2: Améliore de 20% la portée de la DCA
AA guns modification 3: Améliore de 20% les dégâts de la DCA
Bien sur, la ou ca devient marrant est que tout ceci est bien sur cumulable, pour un petit +40% de portée et +50% de dégât (+30 si vous n’êtes pas de la glorious cruiser master race)
III - Applications pratiques :
On le perçoit les deux caractéristiques des armes sont importantes. La rôle de la puissance est évident, mais c'est la portée, et donc la bulle de défense déployée par un navire qui va déterminer son rôle tactique.
Vous pouvez avoir 5000 en puissance de feu, si vous n'avez que 0,9 km de portée vous éclaterez effectivement tous les DB du monde, mais les TB qui lâchent a plus d'un km (cad 95% d'entre eux) sont invulnérables.
Comparons ainsi le Des Moines (CA US Tiers X) et son prédécesseur le Baltimore (tiers IX) :
Des Moines :
- 6 x 2 127 mm : 24 dgt, 5,7 km de portée
- 12 x 2 76,2 mm : 96 de dgt, 5,7 km de portée
- 12 x 1 20 mm : 60 de dgt, 2,1 km de portée
Baltimore 1948 (remodel):
- 6 x 2 127 mm : 24 dgt, 5 km de portée
- 12 x 4 40 mm : 216 dgt, 3,5 km de portée
- 23 x 1 20 mm : 115 dgt, 2,1 km de portée
On le voit, le Baltimore dispose en apparence grâce a ses 40 mm d'une imposante puissance de feu, supérieure au Des Moines, doublée de plus de 20 mm en dernière ligne de défense. Effectivement tout CV qui s'attaque a un Baltimore doit s'attendre a des pertes massives.
Mais ce qui fait briller le Des Moines et qui le rend de fait bien supérieur est sa portée. Ses 76,2 et 127 mm font bien ensemble seulement 120 de dégât, moins de la moitié du Baltimore, mais ils portent tout deux a 5,7 km. Ajoutez les upgrades et compétences vous offrez une bulle phénoménale de 8 km tout autour de vous et infligerez en continu des dégâts importants dès votre portée maximum. A part situation tactique très spécifique (montagne qui empêche de profiter de cet avantage en portée principalement) non seulement les dégâts totaux infligée sont égaux au Baltimore, voire supérieurs si on compte le fait qu'il faut également sortir de cette zone une fois l'attaque effectuée, mais vous offrez a la flotte une bulle de protection bien plus étendue.
Ce concept de bulle défensive établi, le but principale reste le même qu'a NF, protéger nos gros et gras BB des ennemis, et les fondamentaux de la DCA vont également rester identiques, a de notables exceptions près:
1 - Les ennemis ont changé
- Plus de scout ou de chasseurs a buter pour ne pas être éclairés. Ce sont des bonus plus qu'autre chose. Entre eux et un vol de bombardier ne jamais les désigner comme cible prioritaire a votre DCA
- Les TB sont le danger numéro 1, les DB ensuite très loin derrière.
La conséquence est immédiate, un croiseur ne peut pas rester derrière son BB (surtout qu'il n'a plus de XXX CROSS XXX et qu'il faut donc lui laisser de la marge pour manœuvrer), sinon au risque de ne faire d'autre que quelques tir avec son artillerie a 5 km sur le TB adverses, qui sont pourtant votre cible prioritaire absolue number ouane et de n'utiliser ses 40/25 mm a 3-4 km qui fournissent généralement le gros des dégâts que pendant 2 secondes sur les DB (Oui, le Des Moines est UNE exception)(enfin avant les croiseurs russes qui tireront sans doute a 60 km avec 3000 de dégât. Prrrrototyype de mitrailleuses gatling AA de 520 mm. Trrrrès secret. Unique archive dans sous-sol du Krrremlin).
Il n'y a pas le choix, vous devez être sur leur route, ou en diagonale devant, avant qu'ils n'arrivent a votre BB, pour qu'ils restent le plus longtemps possible dans votre bulle
2 - La carte, et le jeu, a changé.
Ca va faire de vous une cible et contrairement a NF un croiseur est une cible tout a fait aussi légitime qu'un BB5 pour l'artillerie lourde d'en face. Vous allez vous prendre des tirs, et sans doute vous hurlerez d'un coup chanceux a 20 km d'un obus de 16" qui vous fait perdre 90% de votre vie. C'est la viema pauvre Lucette. Une vie ingrate de garde du corps contre ces fourbes DD, ces lâches TB, ces odieux croiseurs adverses qui rêvent d'arroser de HE votre BB chéri. Mais vous êtes le seul a pouvoir le faire, et garder votre charge en vie est généralement un pas sur vers la victoire.
Bon c'est rapidement (et pauvrement) écrit, ca ne concerne qu'une béta mais bon, j'aime la DCA et je vois pas mal de personnes qui "semblent" vouloir agir comme des AA-ships, mais s'y prennent mal donc...
I - Mécanismes de jeu :
La DCA dans WoWs se caractérise par sa portée et sa puissance. Concrètement chaque navire est entouré d'une bulle de DCA plus ou moins grande (portée) et forte (puissance). Chaque escadron d'avions ennemis entrant dans la zone couverte par ces armes se prendra un certain nombre de dégât moyens.
Les navires disposent de plusieurs types d'armement anti-aériens, formant ainsi plusieurs "couches" autour d'eux. Leurs caractéristiques sont vérifiables au port en déroulant le menu AA Guns de votre navire.
Dans l'ordre :
- 5 km (et plus) de portée.
Ce sont les canons double emploi de 100 mm et plus. Même nombreux leurs dégâts sont généralement limités (20-30), ils servent surtout a avertir le CV ennemi que vous êtes a portée et a envoyer les ultimes salves (qui peuvent être étonnamment efficaces) aux avions qui se retirent après leur attaque. Une exception majeure que nous verrons plus tard, le Des Moines.
- 4-3 km
Ce seront vos principaux damage-dealer (ceux qui feront le gros du boulot pour les fâchés avec la langue de Kanye West et George Bush). Les USA y disposent du 40 mm, du simple au quadruple, et les Japonais du 25 mm simple, double ou triple, a la portée inférieure (3,1 contre 3,5) et aux dégâts moindres mais qu'ils foutent partout sur leurs remodels, ce qui donne des dégâts totaux égaux voir quelquefois supérieurs aux américains, y compris aux haut tiers.
- 2 km
Le royaume des 20 mm Oerlikon et des 13,2 mm japonais. C'est un peu l'arme d’ultime défense contre les TB qui s'approchent trop près pour larguer leurs torpilles juste dans vos dents, et contre les DB qui eux n'ont pas d'autre choix que de se prendre toutes les couches de votre DCA pour frapper (ce qui renforce leur statut déjà peu enviable). Il ne faut pas trop compter sur eux mais en masse ils peuvent avoir des résultats non-négligeables (Le New Orleans avec ses 9 simples et 17 doubles de 20 s'offre même un impressionnant 215 de dégâts en moyenne).
-1 km
Les blagues, des mitrailleuses de 7,7 a 12,7 mm. Portée inutile sauf contre le DB ou le chasseur distrait qui passe au-dessus de vous sans le remarquer mais de toute façon vu les dégâts misérables que vous essayez de lui infliger il a plus de chance de tomber a court de carburant que vous de l'abattre.
II - Compétences de Commandant et upgrade des navires :
Les compétences et upgrades offrent une amélioration singulière de l’efficacité de la DCA.
1 -Les compétences
Au rang 1
Basic Firing Training: Améliore de 10% les dégâts
Au rang 3
Defensive Fire: Améliore de 20% les dégâts pendant 60 secondes quand activé. Disponible uniquement pour les croiseurs
Au rang 4
Advanced Firing Training: Améliore de 20% la portée de la DCA
2 -Upgrade
AA guns modification 1: Améliore de 20% la résistance aux coups des emplacements de pièces AA.
Peu utile a mon sens, a tout faire l'upgrade améliorant la résistance de l'artillerie principale et au coup chanceux sur la soute a munition me parait avoir bien plus de valeur.
AA guns modification 2: Améliore de 20% la portée de la DCA
AA guns modification 3: Améliore de 20% les dégâts de la DCA
Bien sur, la ou ca devient marrant est que tout ceci est bien sur cumulable, pour un petit +40% de portée et +50% de dégât (+30 si vous n’êtes pas de la glorious cruiser master race)
III - Applications pratiques :
On le perçoit les deux caractéristiques des armes sont importantes. La rôle de la puissance est évident, mais c'est la portée, et donc la bulle de défense déployée par un navire qui va déterminer son rôle tactique.
Vous pouvez avoir 5000 en puissance de feu, si vous n'avez que 0,9 km de portée vous éclaterez effectivement tous les DB du monde, mais les TB qui lâchent a plus d'un km (cad 95% d'entre eux) sont invulnérables.
Comparons ainsi le Des Moines (CA US Tiers X) et son prédécesseur le Baltimore (tiers IX) :
Des Moines :
- 6 x 2 127 mm : 24 dgt, 5,7 km de portée
- 12 x 2 76,2 mm : 96 de dgt, 5,7 km de portée
- 12 x 1 20 mm : 60 de dgt, 2,1 km de portée
Baltimore 1948 (remodel):
- 6 x 2 127 mm : 24 dgt, 5 km de portée
- 12 x 4 40 mm : 216 dgt, 3,5 km de portée
- 23 x 1 20 mm : 115 dgt, 2,1 km de portée
On le voit, le Baltimore dispose en apparence grâce a ses 40 mm d'une imposante puissance de feu, supérieure au Des Moines, doublée de plus de 20 mm en dernière ligne de défense. Effectivement tout CV qui s'attaque a un Baltimore doit s'attendre a des pertes massives.
Mais ce qui fait briller le Des Moines et qui le rend de fait bien supérieur est sa portée. Ses 76,2 et 127 mm font bien ensemble seulement 120 de dégât, moins de la moitié du Baltimore, mais ils portent tout deux a 5,7 km. Ajoutez les upgrades et compétences vous offrez une bulle phénoménale de 8 km tout autour de vous et infligerez en continu des dégâts importants dès votre portée maximum. A part situation tactique très spécifique (montagne qui empêche de profiter de cet avantage en portée principalement) non seulement les dégâts totaux infligée sont égaux au Baltimore, voire supérieurs si on compte le fait qu'il faut également sortir de cette zone une fois l'attaque effectuée, mais vous offrez a la flotte une bulle de protection bien plus étendue.
Ce concept de bulle défensive établi, le but principale reste le même qu'a NF, protéger nos gros et gras BB des ennemis, et les fondamentaux de la DCA vont également rester identiques, a de notables exceptions près:
1 - Les ennemis ont changé
- Plus de scout ou de chasseurs a buter pour ne pas être éclairés. Ce sont des bonus plus qu'autre chose. Entre eux et un vol de bombardier ne jamais les désigner comme cible prioritaire a votre DCA
- Les TB sont le danger numéro 1, les DB ensuite très loin derrière.
La conséquence est immédiate, un croiseur ne peut pas rester derrière son BB (surtout qu'il n'a plus de XXX CROSS XXX et qu'il faut donc lui laisser de la marge pour manœuvrer), sinon au risque de ne faire d'autre que quelques tir avec son artillerie a 5 km sur le TB adverses, qui sont pourtant votre cible prioritaire absolue number ouane et de n'utiliser ses 40/25 mm a 3-4 km qui fournissent généralement le gros des dégâts que pendant 2 secondes sur les DB (Oui, le Des Moines est UNE exception)(enfin avant les croiseurs russes qui tireront sans doute a 60 km avec 3000 de dégât. Prrrrototyype de mitrailleuses gatling AA de 520 mm. Trrrrès secret. Unique archive dans sous-sol du Krrremlin).
Il n'y a pas le choix, vous devez être sur leur route, ou en diagonale devant, avant qu'ils n'arrivent a votre BB, pour qu'ils restent le plus longtemps possible dans votre bulle
2 - La carte, et le jeu, a changé.
Ca va faire de vous une cible et contrairement a NF un croiseur est une cible tout a fait aussi légitime qu'un BB5 pour l'artillerie lourde d'en face. Vous allez vous prendre des tirs, et sans doute vous hurlerez d'un coup chanceux a 20 km d'un obus de 16" qui vous fait perdre 90% de votre vie. C'est la vie
Bon c'est rapidement (et pauvrement) écrit, ca ne concerne qu'une béta mais bon, j'aime la DCA et je vois pas mal de personnes qui "semblent" vouloir agir comme des AA-ships, mais s'y prennent mal donc...
Dernière édition par Terou le Sam 11 Avr 2015 - 0:28, édité 1 fois
Terou- Samouraïllette
- Nombre de messages : 1384
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Date d'inscription : 01/06/2009
Re: Petit guide de l'AA sympa ( aka Wip' them out of the skies ) WoWs version
Oui, très sympa ton guide, tenrou. Très informatif. Je mettrais peut-être une petite réserve au positionnement du croiseur AA - si l'on se met en avant d'un BB, tu te prends les prunes ennemies très facilement. Bien que le one shot soit rare (des nouvelles de Philotas, quelqu'un?), les croiseurs sont tout de même fragiles.
En effet, je vois déjà sur le fofo de WoWs que jouer les porte-avions à partir du tier VII, ça devient beaucoup plus compliqué à cause de la DCA. C'est à dire, il faut revoir à la baisse les dégâts que peuvent faire les TB et DB pendant une bataille. Le Langley et dans une moindre mesure l'Independence sont plus avantagés car (presque) pas confrontés à la DCA ennemie. Bien sûr, ça fait qu'on réflechisse mieux sur le chemin à emprunter pour nos chers "lanceurs de hareng" (kipper launchers)... mais un chemin plus compliqué réduit aussi le nombre de raids possibles pendant une bataille, comme tu disais.
... je dirais même la possibilité que WG décide d'un nerf de la DCA (surtout US) ne soit pas inconcevable...
En effet, je vois déjà sur le fofo de WoWs que jouer les porte-avions à partir du tier VII, ça devient beaucoup plus compliqué à cause de la DCA. C'est à dire, il faut revoir à la baisse les dégâts que peuvent faire les TB et DB pendant une bataille. Le Langley et dans une moindre mesure l'Independence sont plus avantagés car (presque) pas confrontés à la DCA ennemie. Bien sûr, ça fait qu'on réflechisse mieux sur le chemin à emprunter pour nos chers "lanceurs de hareng" (kipper launchers)... mais un chemin plus compliqué réduit aussi le nombre de raids possibles pendant une bataille, comme tu disais.
... je dirais même la possibilité que WG décide d'un nerf de la DCA (surtout US) ne soit pas inconcevable...
Invité- Invité
Re: Petit guide de l'AA sympa ( aka Wip' them out of the skies ) WoWs version
Joli boulot, Tenrou. Exhaustif, et tout.
Destroyer soviet tier II "Kamchatka ripperski"
Le premier cuirassé Russe (Tier II ou III, on sait pas encore), le "Almighty Koyoth II"*
* Oui, Koyoth a des relations partout.
Non, ça fait un moment que j'ai pas été one-shooté sans avertissement avec accompagnement de rire démoniaque. Ca commence à manquer.the_dude a écrit:(des nouvelles de Philotas, quelqu'un?)
the_dude a écrit:... je dirais même la possibilité que WG décide d'un nerf de la DCA (surtout US) ne soit pas inconcevable...
Le pire c'est que c'est réaliste. Je avoirrr d'ailleurrrrs ami trrrrrès cherrrr qui trrrravaille arrrrchives secrrrrrètes Krrrrremlin et qui me donne (merde, plus de rrrr?) clichés trrrrrès secrrrrets rrrrrégulièrrrement:tenrou a écrit:...enfin avant les croiseurs russes qui tireront sans doute a 60 km avec 3000 de dégât. Prrrrototyype de mitrailleuses gatling AA de 520 mm. Trrrrès secret. Unique archive dans sous-sol du Krrremlin...
Destroyer soviet tier II "Kamchatka ripperski"
Le premier cuirassé Russe (Tier II ou III, on sait pas encore), le "Almighty Koyoth II"*
* Oui, Koyoth a des relations partout.
olrik- Je finis toujours le travail pour lequel on me paie.
- Nombre de messages : 4392
Age : 58
Localisation : Izon (Gironde)
serveur : Un demi, une mauresque et des cahuètes, steuplé.
Date d'inscription : 11/01/2009
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