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Message par S3caTx Jeu 19 Jan 2017 - 9:39

Pour ceux qui veulent y réfléchir à froid, voici le nouvel arbre des compétences, et quelques compétences nouvelles apparues avec leur descriptif.


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Quelques compétences sont modifiées, ainsi les ps du navire accordés par rang sont de 350 au lieu des 400 précédents (de souvenir) dans cette compétence (ce qui handicape encore plus les DD, les seuls globalement à l'utiliser)


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Message par S3caTx Jeu 19 Jan 2017 - 10:05

Pour donner une idée, après chacun sa façon de jouer et ses préférences, il n'y aucune vérité absolue, voici ce que donnent mes arbres pour

- Le Bismarck (commandant 16 étoiles à deux doigts de la 17eme)

- L'Akitsuki (commandant 17 étoiles à deux doigts de la 18eme)


La compétence prochaine est celle mis en avant (descriptif ouvert). Pour le Destroyer, comprenant l'évolution voulue par WG je m'axe sur le combat canon et la furtivité, la survie. Pour le Cuirassé, l'accent est mis sur la survivabilité, l'anti-aérien et la secondaire.



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Message par torquemada Jeu 19 Jan 2017 - 11:36

C4 vu que t'es dans le jeu, est ce que notre clan existe toujours ? as tu toujours l'onglet FNFL ?
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Message par daudo Jeu 19 Jan 2017 - 12:16

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Message par S3caTx Jeu 19 Jan 2017 - 12:32

Oui je confirme, il était actif à 9h05 ce matin déjà
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Message par torquemada Jeu 19 Jan 2017 - 12:35

clan gratuit ???? Very Happy Cool
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 13:35

Oui, on a eu notre clan gratos, avec toi en commandant.

Je viens de regarder de plus près les patch notes: ça dit que le côut de CREER un clan est de 2500...

Nous, comme les autres 130 clans, on n'a pas dû créer notre clan, parce qu'il existait déjà. Cool

C'est sympa, merci WG.

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Message par torquemada Jeu 19 Jan 2017 - 13:47

Dude pour info je suis chef de clan car hier soir  (almere pierre c4x sont témoins)on a décidé avec almere que je paierais les 2500 gold puis me faire rembourser comme son adresse mail ne marche toujours pas et lui redonner la fonction chef après et surtout être sur de recevoir et lire si on reçoit un message de WG pour la création du clan (un peu comme Olrik lors du test),  je lui redonne  donc ces fonctions de chef dès ce soir ne t'inquiète pas, c’était juste pour dépanner.

je suis et reste à la retraite. Cool

Mais du fait qu'on a le clan gratos notre petite manip n'a pas été et n'est plus nécessaire.
D'où le mutisme de WG sur le forum après ma question ....... Wink

mais c'est étrange sur le forum anglais un gars parle de l'implementation de son clan wot dans WOWS sans prévenir ??? scratch scratch
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Message par daudo Jeu 19 Jan 2017 - 15:19

Triangulation...concrètement, cela donne une position, une zone, un cap ou un secteur?
"direction", je dirais cap ... (Une triangulation donne normalement une zone et même une position ... si précise)

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Message par Philotas Jeu 19 Jan 2017 - 16:21

Ils l'ont appelé triangulation mais je suppose que ça te donne une simple direction comme c'est décrit, au sens direction d'une droite ou d'un vecteur. Parce qu'une triangulation ça sonne OP. Enfin, la direction aussi mais bon.

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Message par S3caTx Jeu 19 Jan 2017 - 16:43

à voir à l'essai. Trois parties ce jour, personne ne l'avait et ne l'a testé ! si quelqu'un veut servir de mouton-testeur Wink
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Message par Acethylene Jeu 19 Jan 2017 - 17:28

C'est moi ou cible prioritaire a l'air aussi gamebreaking que triangulation?
Parce qu'il y a une certaine différence entre savoir que des tirs sont sur nous et savoir qu'on détourne l'attention de x% de la team adverse

Je vois déjà les appâts qui feront tout pour être visible juste pour dire "ok les mecs de ce côté de la map ils sont 6 et d'après ma triangulation il sont sur D2"

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Message par olrik Jeu 19 Jan 2017 - 18:37

J'ai toujours rien à dire.
Enfin si, mais bon, Torque a été très clair:
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Message par torquemada Jeu 19 Jan 2017 - 19:22

almere à repris ses fonctions , no soucy Wink
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Message par Invité Jeu 19 Jan 2017 - 22:01

Pour ceux qui ne boudent pas trop la "langue de Shakespeare":

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/72021-post-your-rpf-results/

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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 8:40

Une vidéo qui montre bien que pour un Shimakaze, c'en est fini avec l'approche Ninja. Bon, ça n'aide pas qu'il a des torpilles de 8km de portée...

Faut pas écouter les commentaires du gars, il dit lui-même ne pas avoir suivi les évolutions du jeu dépuis 2 mois. Mais regardez la vidéo, c'est édifiant, l'impact du skill "Triangulation":



Au début, chaque fois quand le joueur voit l'alerte "located", il change de cap pour ne pas se faire répérer. A la fin on sait que c'est le Des Moines qui est bien équipé du skill. Mais c'est pas le seul. Je suis d'accord avec S3catx - ça devient de plus en plus inefficace de jouer aux DD IJN (et peut-être KM aussi).

Je pense aussi au skill "priority target" dont Acethylène parlait. Le troisième skill qui peut poser problème, c'est "Inertia HE fuse" qui fait des obus HE des petits AP, augmentant la pénétration. C'est mortel contre les croiseurs anglés quand on ne vise pas le blindage de la ceinture, mais les 25-30mm avant ou après, ou carrément la superstructure. Sur des navires avec des canons de 152/155 mm (Kutusov, Chapayev, Mogami, et les CL de tiers inférieurs), c'est un "must have". Bon candidat pour OP aussi...

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Message par daudo Ven 20 Jan 2017 - 11:58

Mci Dude...ce que je recherche...c'est la video inverse (porteur du skill triangulation) afin de modifier mes approches si nécessaire.
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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 12:22

Le Shima dans la vidéo l'a aussi, ce skill.

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Message par daudo Ven 20 Jan 2017 - 13:27

Ok...c'est capté...c'est l'arc blanc sur la vidéo qui indique la direction d'un bâtiment nmy...j'ai juste?
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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 13:39

Exactamente.

Ce qui est intéressant, c'est de le voir changer quand il y a un autre navire qui se rapproche ou quand le plus proche est coulé.

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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 14:24

Des nouvelles tactiques à envisager, tant qu'il y a encore des DD IJN (du fofo WoWs anglais):

"Right now a new meta is forming and it's fun if you're a gunboat with a division mate in a Minotaur.

Yesterday we tried a simple strategy. aGearing (me) with RL and a Minotaur with the ohmygodhowmanyshellscomingatme setup. I went straight for the middle, the Minotaur 4km back, I started pinging the map where RL showed the enemy DD, he was in a Shima, I charged in regardless, got spotted for a millisecond before I spotted the Shima, the Shima died in a matter of a few seconds from my guns and the wall of 150mm shells from the Mino, the Mino sitting in smoke all the time.

It wasn't even remotely fair, we capped B then moved to C (there was a Kagero there), not long before a dead Kagero and 2 caps sorted, then turn around to A cap and face the enemy ships coming in from there.

IJN DD's are at a huge disadvantage now, they are slower than me, less dpm from guns than me, what exactly are they supposed to do, no more sneaky ambushes for you. My Shima is pretty much benched now I guess.

The devs need to come on to these forums and "engage" with the community, the condescending nature of their "contact" beggars belief sometimes. The devs do not have all the answers, neither do we players but OMG RL is proving so decisive it's a joke. Coming hot on the heels after "Convoy gate" I just don't understand what WG is doing.

Harrier."

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Message par Acethylene Ven 20 Jan 2017 - 15:01

+30% de pen pour -3% d'incendie? C'est gratuit en fait.
Pourquoi ils ont fait ça concrètement? Les Ninja IJN étaient si OP que ça avant?

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Message par Invité Ven 20 Jan 2017 - 15:47

Ben, ce skill-là (fuse d'inertie HE) n'est pas pour contrer des DD, mais des croiseurs, voire certains BBs.

Avec ce skill et les obus HE, il faut viser les parties faiblement blindées des CA/CL/BB (avant/arrière hors ceinture blindée, superstructures), quand les navires sont anglés, par exemple.
C'est aussi un super-skill pour le commandant de l'Akizuki (4 tourelles doubles de 100mm).

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Message par S3caTx Ven 20 Jan 2017 - 15:49

Ils le furent en l'an de grâce ... depuis l'été dernier ils ne le sont plus, mais comme les joueurs se plaignent des torpilles, on vient peu à peu à les rendre inopérants. Cela dit WG équipe de plus en plus croiseurs et cuirassés de torpilles, donc en fait les joueurs aiment les torpilles quand c'est eux qui les tirent, ils n'aiment pas celles qu'on leur tire. Et globalement beaucoup n'aiment pas combattre un ennemi invisible, donc radar, sonar, triangulation, tout est fait pour que ce jeu devienne un Shoot them up de mêlée.
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Message par daudo Ven 20 Jan 2017 - 16:01

Pour résumer: cela donne un secteur sur l'nmy le plus proche (sans notion de distance?).

Approche discrète limité et tu peux plus te planquer en fin de partie pour gagner au pts.

Des tactiques à prévoir... mais pour l'instant, comme les radars (qui sont une calamités pour DDs)
il y a peu de team qui l'utilise de façon optimale en aléatoires...sera pas pareil en BT


Merci pour ces infos.
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