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Message par S3caTx Jeu 18 Fév 2016 - 18:05

Je regroupe ici les questions nées de la release qui est tombée.

1) ATTENTION tous vos commandants doivent ré-attribuer leurs compétences, donc vous aurez vos commandants avec marqué 11, 12 voire 15 étoiles (mon Kagero a un commandant full) de libre. Actuellement vos commandants sont "stock", pensez y ! la ré-attribution est gratuite mais surtout les compétences ont changé ! certaines compétences ont reculé ou avancé, d'autres sont nouvelles.

2) Je viens de créer l'équipe FNFL (coût d'une création d'une équipe: 300 000 crédits). Apparement il faut atteindre le niveau 12 pour participer à une équipe. Kyoshou ou même Olrick me sont signifiés comme n'ayant pas le niveau requis pour entrer dans l'équipe, même Ranka. J'ai fait entrer derechef Erebia. Torquemada, il me faut ton pseudo WoWs pour que je te rentre dans mes contacts et t'intégrer à l'équipe. Tous ceux qui veulent participer, contactez moi sur ce topic, donnez votre pseudo ingame.

Au pire en ayant pris le pseudo d'équipe FNFL, je peux sur demande supprimer l'équipe pour que Torquemada crée lui même l'équipe FNFL, l'avoir créée permet surtout de protéger le sigle d'une utilisation par un tiers.

3) je crois que le niveau 12 est nouveau, son accession vous offre 3 000 000 de crédits automatiquement, pour l'avoir pour tous ceux qui étaient à 11 déjà depuis un temps, le seul fait de vous connecter suffira, vu que je n'ai pas joué depuis 48 h!
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Message par torquemada Jeu 18 Fév 2016 - 18:16

m'enfin !! tout le monde sait que mon pseudo sur tout les jeux depuis battlefield 2142 c'est : torquemada221 wows smile
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Message par S3caTx Jeu 18 Fév 2016 - 18:41

j'ai voulu éditer et faire plus long.... mais ca a planté. je mets donc ici le reste, j'adore tout ré-écrire...surtout quand tu as tapé 1 page pleine (pour info mes pseudo depuis battlefield 1942 sont Secatx et Cliversan)

study  Les compétences sont à réattribuer. ne le faites pas sans réfléchir. déja vos étoiles sont mises en mode libre:

WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] Sans_t10

study  Les compétences ont subi des changements. Ainsi la compétence I artillerie secondaire ne couvre plus les canons allant jusqu'à 155mm mais 139mm désormais. Ce qui va changer beaucoup de choses. Exemple le cleveland est un bateau dont les tourelles sont des 152mm. la compétence désormais ne donnera pas ce 10% de gain de temps de rechargement et ne permettra plus au Cleveland d'être la machine à obus que vous avez connu. Ce qui impacte également la competence IV artillerie secondaire permettant d'augmenter la portée de 20%, là aussi c'est bloqué à 139mm et non plus 155mm.

WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] Sans_t17

study  Vous avez de nouvelles compétences. Ainsi pour les DD, la possibilité d'augmenter au niveau III la vitesse des torpilles ce qui contre-balance l'acquisition démentielle des haut tiers qui faisait que torpiller c'était surtout vivre frustré de voir des briques flottantes (les BB lourds) faire du slalom entre vos bébés.

WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] Sans_t18


study Certaines compétences nouvelles le sont sur le dos d'anciennes, ne les confondez pas. Ainsi l'ultime résistance, compétence IV, est devenue l'expert en capacité de survie. Finis votre moteur qui fonctionne et le gouvernail non bloqué quand ces éléments sont cassés, maintenant c'est +400 à vos PS pour chaque rang du navire. ça change du tout au tout.

exemple vous avez un NORTH CAROLINA, vous obtiendrez pour ce Tier VIII: 400x8 points de vie en plus, soit 3200 pts de vie supplémentaire ce qui pour un navire jouant sur son tonnage est assez intéressant. Cela le sera encore plus pour un croiseur pour qui les 3200 pts sont un net accroissement de sa résistance comme pour le Tier VIII NEW ORLEANS qui a presque 5000 pts de moins que son concurrent japonais le MOGAMI.  Mais pour un FUBUKI, un DD, être plus costaud ne sert à rien par contre l'ultime résistance permettait de s'enfuir ou de manoeuvrer sous le feu adverse. Du coup la disparition de l'ancienne compétence est un putain de coup dur .... Sauf que ultime résistance existe toujours et bascule au rang II. Ouf !

WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] Sans_t11


study  L'accent est mis sur des points de fonctionnement précis et donc il y a une hyper spécialisation de vos compétences. Reprenons le Cleveland qui pleure encore la perte de son temps de chargement amélioré et de sa portée de tir. A coté de lui, le commandant du Kongo se flagelle sur le pont d'avoir une dispersion aussi moisie de ses ogives. A quoi bon tirer à 21km si c'est pour arroser sa cible sans la toucher. Le kongo n'est efficient qu'à moins de 12km. Au delà c'est comme tirer à 100m sur une cible avec un fusil de calibre 12 chargé aux grains. Désormais comptence V: limitation de la dispersion.

WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] Sans_t12


study  Le niveau 12 est indispensable pour jouer en équipe. Pensez y !


voilà je vous laisse la parole, j'en ai marre d'écrire. Gné


Dernière édition par S3caTx le Jeu 18 Fév 2016 - 18:47, édité 1 fois
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Message par torquemada Jeu 18 Fév 2016 - 18:43

S3caTx a écrit:[justify]
Au pire en ayant pris le pseudo d'équipe FNFL, je peux sur demande supprimer l'équipe pour que Torquemada crée lui même l'équipe FNFL, l'avoir créée permet surtout de protéger le sigle d'une utilisation par un tiers.


ben non , tu es chef maintenant aussi .....je laisse à césar ce qui est à césar.Au fait on t'a pas dit du coup t'es aussi "Grand Strateger" Laughing Laughing



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Message par S3caTx Jeu 18 Fév 2016 - 18:48

Non merci je dois finir ma thèse, après promis, je m'investirai plus cheers Epoque Forgotten Hope 2 je passais jusqu'à 12h par semaine sur la préparation d'une bataille (tournoi international de battlefield 2 orienté réalisme et seconde guerre mondiale, c'était LE tournoi international de battlefield, je jouais dans la division allié, officier d'artillerie attaché à l'état major: reconnaissance pré-bataille, commando, gestion des artilleurs, je faisais aussi au besoin la liaison avec les régiments allemands et anglophones au combat, quand il leur manquait des joueurs ce qui permettait de mieux tout coordonner sachant que le commandant de la division était un français). je n'ai plus ce temps jusqu'à octobre !

Pour l'instant je serai un lieutenant averti wows smile

EDIT/ commandement transféré à Torquemada. Sont dans l'équipe Erebia, Torquemada, Secatx, walddrow et ElitePiro, pour l'instant
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Message par S3caTx Jeu 18 Fév 2016 - 19:26

CHOIX DES COMPETENCES - Le DD - Torpilleur


Partons du principe que chaque étoile de compétence vaut cher et que vous essayez d'aller au plus vite à la compétence V qui permet d'obtenir vos -10% de détectabilité, ce qui est non négligeable. Il vous faudra donc, en considérant que vous avez sans doute un DD japonais et que vous avez dépassé le Mutsuki. Pourquoi le Mutsuki, car ce navire permet d'avoir une portée de 10km pour ses torpilles. C'est le premier navire DD a vraiment permettre de garder une vraie marge entre la détectabilité et la zone limite de tir de ses torpilles. Un contre-torpilleur est souvent obligé de tirer en étant visible, ou alors d'avoir une marge très faible. Le Torpilleur a pour but d'être invisible un maximum.

1 +2 +3 +4 +5 soit 15 étoiles. Voici la répartition parfaite du DD -Torpilleur

1: dissimulation et acquisition (indication de situation)
2: Armement secondaire (rechargement + rapide des tubes)
3: Armement secondaire (+5% de vitesse des torpilles -20% de portée d'où l’intérêt d'avoir une grosse marge sur laquelle on peut grignoter, la vitesse étant importante pour torpiller les navires protégés par une acquisition accrue))
4: J'ai choisi expert en capacité de survie, les DD japonais étant frêles
5: Dissimulation (-10 % en détectabilité)

Ainsi organisé pour exemple mon KAGERO (Tier IX) avec son camouflage, et l'amélioration de la dissimulation (-10% en détectabilité) n'est visible qu'à 5.4 km (ce qui fait que je détecte tout autre DD bien avant qu'il ne me voit ce qui me permet soit de le torpiller soit de fuir) et mes tubes crachent les flammes de l'enfer à savoir ces jolis bébés que voici (portée réduite mais vitesse accrue):


WoWs New Wave [Nouveau level, réattribution des compétences, formation équipe FNFL] 488178Sanstitre



CHOIX DES COMPETENCES - Le DD - Contre-Torpilleur


Vous jouez russe ou américain et votre objectif est de couler les DD adverses, de scouter (ce que font tous les DD) et de caper (moi avec mon jap je cape un maximum après tout dépend de la situation, ennemis ou pas dans le sillage). Votre jeu c'est torpilles à distance courte ou moyenne, et un feu intense depuis votre tourelle. le canon d'un Fletcher ou d'un Udaloi c'est du 127mm et du 130mm.

donc voici la liste idéale que JE propose, donc c'est mon avis purement subjectif, et je considère qu'avec 15 étoiles, obtenir la dissimulation compétence V ne s'avère pas utile des lors.


1: dissimulation et acquisition (indication de situation)
1: Entrainement de base au tir (10% de gagné au rechargement des canons)
2: Expert tireur d'élite (tourelle tournant beaucoup plus vite)
2: Ultime résistance (pour manœuvrer tout en étant touché et cassé)
3: Surintendant (permet de démultiplier boost et smoke pour caper)
4: Armement secondaire ( permet de rester sans cesse hors de portée du DD japonais qui déjà avait une moins bonne allonge au tir, tout en s'acharnant dessus)

avec vos 2 pts restant je serai tenté de dire compétence I artillerie et capacité de survie du navire et vous voilà indestructible par n'importe quel DD et surtout une vraie machine à cracher des obus tout en ayant torpilles, vitesse et smoke.
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Message par Ranka Jeu 18 Fév 2016 - 20:07

maintenant que l'equipe est créer le nom n'est plus disponible meme si on dissout l'equipe (c'est dans les note de mise a jour)
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Message par Kyoshou Jeu 18 Fév 2016 - 21:32

je viens de me faire avoir RRRrrrrr 300 gold....

SECATEUR a écrit:L'accent est mis sur des points de fonctionnement précis et donc il y a une hyper spécialisation de vos compétences. Reprenons le Cleveland qui pleure encore la perte de son temps de chargement amélioré et de sa portée de tir. A coté de lui, le commandant du Kongo se flagelle sur le pont d'avoir une dispersion aussi moisie de ses ogives. A quoi bon tirer à 21km si c'est pour arroser sa cible sans la toucher. Le kongo n'est efficient qu'à moins de 12km. Au delà c'est comme tirer à 100m sur une cible avec un fusil de calibre 12 chargé aux grains. Désormais comptence V: limitation de la dispersion.

C'est FAUX ce sont pour les Armes secondaires donc de la grosse merde!!!!
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Message par almere Jeu 18 Fév 2016 - 23:25

pareil pour les porte avions le skill qui augmente la vitesse ne fonctionne pas car cela ne fonctionne qu'avec des navires ayant des lance torpilles  

donc encore une fois ont ce paye la tète de porte avions
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Message par Terou Ven 19 Fév 2016 - 1:27

Accélération des torpilles fonctionne pour les CV. Par contre il faut faire attention la distance d'armement des torpilles devient un peu plus longue et on doit donc les lancer de légèrement plus loin.

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Message par S3caTx Ven 19 Fév 2016 - 8:54

c'est le bordel leurs compétences
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Message par Terou Ven 19 Fév 2016 - 11:07

Q&A :

- Accélération des torpilles marche pour les CV, mais augmente la distance d'armement.
- Expert en capacité de survie n'augmente pas les couts de réparation mais augmente très légèrement les dégâts du au feu et aux inondations, qui sont un pourcentage fixe par seconde du total des points de vie.
- Entrainement basique/avancé au tir continue d'affecter les batteries secondaires, même supérieures a 139 mm.
- Le bonus de 100% de dégâts pour la DCA lourde de Contrôle de tir manuel de la DCA ne se multiplie pas avec le "Tir de barrage" des croiseurs.
- Le bonus de précision de Contrôle de tir manuel de l'armement secondaire ne concerne que l'artillerie secondaire. A réserver aux BB de haut niveau avec de nombreuses batteries, type Yamato/Izumo.

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Message par almere Ven 19 Fév 2016 - 15:38

mouaih les cv sont devenu totalement inutile( sauf peux etre pour scout les dd )
les tb et db sont devenu beaucoup trop lent et fragile
degats plus que discutable
torpilles avançant a la vitesse d'un escargot sous morphine même avec boste compétence (35 ou 40 nœuds)
chance de toucher très réduite sauf peux être si tu envois tout t'es avions au suicide (test sur un colorado en sokaku j'ai perdu mes 12 avions en 10 sec pour 1 torpille au but pour 3000 dégâts cheers cheers  )

on est revenu a la doctrine naval de 1920 : les combats sont entre cuirassé ,les destroyers et les croiseurs harcele les ennemis et les porte avions servent de force éclairage et éventuellement de force de frappe sur un navire isolée (et comme le scouting ne rapporte peux voir rien ont peux oublier les cv )
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Message par olrik Ven 19 Fév 2016 - 17:17

Ca me donne pas vraiment envie de télécharger leur MAJ, ce que vous me dites.
Faut ENCORE réattribuer et réapprendre les compétences? Ils ont ENCORE tout déséquilibré le jeu?
Je me sentirais confusément pris pour un con si j'étais vous.
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Message par S3caTx Ven 19 Fév 2016 - 19:31

Kyoshou a écrit:je viens de me faire avoir RRRrrrrr 300 gold....

SECATEUR a écrit:L'accent est mis sur des points de fonctionnement précis et donc il y a une hyper spécialisation de vos compétences. Reprenons le Cleveland qui pleure encore la perte de son temps de chargement amélioré et de sa portée de tir. A coté de lui, le commandant du Kongo se flagelle sur le pont d'avoir une dispersion aussi moisie de ses ogives. A quoi bon tirer à 21km si c'est pour arroser sa cible sans la toucher. Le kongo n'est efficient qu'à moins de 12km. Au delà c'est comme tirer à 100m sur une cible avec un fusil de calibre 12 chargé aux grains. Désormais comptence V: limitation de la dispersion.

C'est FAUX ce sont pour les Armes secondaires donc de la grosse merde!!!!

J'ai relu consciencieusement. La compétence artillerie secondaire vaut pour je cite: "Les canons principaux de petit calibre (jusqu'à 139mm inclus) et les batteries secondaires ne n'importe quel calibre". Donc c'est exactement ce que j'avais expliqué.

concernant la dispersion, tu as raison ca ne concerne que l'artillerie secondaire. C'est juste une présentation de la compétence très fallacieuse. Puisque de I à IV les canons principaux sont impactés et là, non.

Je le dis, c'est le bordel car mal mis en avant. Cependant le jeu est en train de prendre un virage beaucoup plus technique et ça, c'est sympa!


@Olrik, non si tu as un commandant avec 10 étoiles, elles sont mises en disposition libre et tu dois juste les réattribuer. Il n'y a pas de ré-entrainement, tu as juste un nouvel arbre de compétences, plus spécialisé, plus dense, et tu redistribue tes étoiles, c'est gratuit. Non la release donne un jeu vachement plus cool pour le style de jeu de la FNFL (jeu en équipe, jeu technicien, tactique), ca va prend un virage moins arcade, même si ç'est encore léger, mais c'est une vraie évolution pour le coup.
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Message par Terou Ven 19 Fév 2016 - 20:39

J'ai l'impression qu'il y a confusion entre deux compétences :
- Entrainement basique/avancé au tir (compétences tiers 2 et 4) concerne toute l'artillerie secondaire, et l'artillerie principale uniquement jusqu’à 139 mm
- Contrôle de tir manuel de l'armement secondaire (compétence tiers 5) ne concerne que l'artillerie secondaire, offrant un bonus de précision de +15%, 60% a partir du tiers 7.

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Message par olrik Dim 21 Fév 2016 - 9:56

Mon bon Sécatix, j'avais bien compris pour le coup des compétences, c'est après tout que la quatrième fois qu'ils font le coup de "tout changer les compétences et vazy petit réattribue les, plante toi et lâche des golds pour rectifier le tir quand tu finis par piger"; c'est une vieille technique Wargaming, c'est de bonne guerre.
Ce que je lis dans les commentaires ici et sur les forum WG me fait par contre penser que c'est une vue de l'esprit d'imaginer "un virage moins arcade" : un officier qui booste ses compétences AA et tir secondaire va devenir intoucheble en automatique que ce soit par les avions ou par les DD (il suffira de cliquer sur le DD qui s'est cassé le cul à faire une approche originale pour que les secondaires le crucifient pendant que le joueur s'en occupe même pas); moi je vois ça comme un accroissement des compétences "Siema Kto PL" (en français "salut j'ai 12 ans et je joue comme une bite, heureusement que les compétences compensent"); certainement pas comme un virage tactique.
Je continue à penser également que ça déséquilibre le jeu, dans la grande tradition WG: "Le cleveland est OP? Changeons les calibres affectés par les compétences, ça devrait rectifier. Si ça déséquilibre le reste, on fera un patch pour rectifier dans un mois". Et tout à l'avenant.
J'ai le plus grand respect pour les compétences en PA d'Almere, et s'il dit que les BB sont devenus des Cacafuegos AA, je pense qu'il doit y avoir un souci en termes d'équilibre.
Mais on a l'habitude.
Je vais attendre.
Patch, réactions, posts sur les forums, re-patch, réactions, et on va voir.
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Message par S3caTx Lun 22 Fév 2016 - 2:40

Pour ma part je joue et je dirai après, je n'ai fait que donner mes impressions à la lecture théorique des changements, et non d'après mon expérience étant donné que j'ai joué ce soir en battle par équipe et de la semaine je devais avoir fait tout au plus 2 batailles.

cela dit, quand je donnerai mon avis en tant que commandant de DD, ca sera l'avis d'un joueur ayant conduit 1769 batailles à ce jour dont 1000 (pile poil) à l'heure où j'écris en tant que DD. Mais comme je ne cesserai jamais de le rappeler, tout avis (surtout le mien) est subjectif.
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Message par Invité Mar 23 Fév 2016 - 11:30

Good heavens, la lecture de ce thread est lourde:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44064-053-new-commander-skills-feedback/#topmost

Un bon nombre de mecs pro (trigger_happy_dad, ShockPirat, TheJezna etc.) qui ne sont pas contents du tout.

Moi, je suis encore loin de mon ordi...

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