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Terou

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Et ça patche...

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Re: Et ça patche...

Message par almere le Mer 29 Avr 2015 - 14:55

en fait c'est un très bon chasseur de croiseur et pour les tourelles il suffit de les bloqué de faire tourné le navire (qui je rappelle a une manœuvrabilité monstrueuse pour un bb ) mais j’espère un petit buff quand même;)

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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Ven 1 Mai 2015 - 12:40

Selon un Community Manager du serveur NA, l'Hakuryu (CV IJN tiers X) a une configuration qui lui donne 3 escadres de DB et 5 de TB !

Ca va être douloureux...
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Mar 5 Mai 2015 - 20:02

Vidéo des BB US: http://www.twitch.tv/wargaming/v/4693920

En gros jusqu'au tiers 8 c'est longue souffrance. C'est quasiment une série de Warspite. De grosses batteries mais lents, lents, que ce soit le navire ou les tourelles, et avec une portée minable (Le Colorado tiers 7 tire a 16 km... ). L'AA par contre est bien violente.

Au tiers 8 le North Carolina par contre est une perle. Rapide, 23 km de portée, AA démentielle, blindage lourd. Iowa et Montana sont de la même eau.

Edit : et BB premium japonais Ishizuchi au tiers 4 vers 32:30 de la vidéo
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Re: Et ça patche...

Message par the_dude le Mer 6 Mai 2015 - 11:59

En regardant les portées des BB US en fonction de leur tier, je pense que pour les tiers 3, 4 et 5 la portée ne serait pas un handicap, si l'on les compare avec les portées IJN.
C'est pour les tiers 6 et 7 que je suis du même avis qu'Erebia. Et le North Carolina sera une délivrance comme c'est le cas du Mogami après l'Aoba (voyons ce que l'échange de tiers entre Myoko et Mogami donnera...).

J'ai accumulé pas mal de points xp libres pour avoir la marge de manoeuvre de sauter des tiers BB US qui ne me plairont pas...
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Mer 6 Mai 2015 - 12:27

Tiers V - Portée

Kongo : 21,2 km
New York : 15,6 km

Je l’inclurais dans ceux qui vont souffrir le New York.
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Ven 8 Mai 2015 - 20:27

Petit aperçu du prochain patch :

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12798-031-an-overview-of-the-upcoming-patch/page__p__228427#entry228427

J'ai beaucoup d'espoir pour le nouveau mécanisme de blindage et le changement de gameplay des CV me parait intéressant.
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Sam 9 Mai 2015 - 14:54

Pour info voici le nouveau BB premium JP



J'y vois une sorte de proto Kongo avec 5 tourelles doubles de 305.
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Dim 10 Mai 2015 - 21:25

Pourquoi une bonne coordination BB - croiseurs AA - chasseurs va devenir hautement nécessaire :

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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Lun 11 Mai 2015 - 11:04

Patchnotes :

General Knowledge:

Introduction of the USN Battleships Line, The IJN Carrier Line, The Premium T4 Battleship “Ishizuchi”, The T5 IJN Cruiser Futuaka, The T9 A-140-J2 “Izumo”.
The Myoko is now T7 and Mogmai is T8
Essex was moved down from T10 to T9
You will need to go through (for both nations) the T2 Cruiser to reach the T3 Battleships and need to go through the T3 Battleship to reach T4 Carriers.
The Saipan was removed.
Independence was moved to T6 and the new Bogue is the new T5 USN Carrier.
New gun sound effect

New :

The Admiral rank 7 has been added. This rank will unlock the single flags for ships and will give you 1 day of Permium
Signal flags can only be obtained by receiving Medals.
Medals can be obtain by completing fulfilling their requirements
Captain max points are 19
The Haze of look over/into smoke has been change. Instead of bluring the screen it does a thick white boreder
New voice for turning AA & Secondary’s off

General Increases and Decreases :

HE has been increased
AP has Been decreased
Torpedo reload speed gotten Decreases on T6-T10 DD’s and T6-T10 IJN CA
Tighter Turning circles For CA and BB and very small speed changes on both
Torpedo planes' torpedoes damage have been increases by x3 (les torpilles de l'Essex font 27 000 dmg... )
Dive Bombers' bombs damage have been increases by x3

New Carrier Module Layout (so instead have going down a line, You have a pick of only 2 other modules but can pick one or the other .You don't have to go through one Air Control Layout to go to the Next one)

Imperial Japanese Navy Stat Changes :


Destroyers:

T2 Umikaze, T3 Wakatake, T4 Isokaze:

   120mm/40 Typ 41 gun

HE increases from 1040 to 2920
Chance of Fire increases from 7% to 10%
AP Decreases from 2040 to 1800

T5 Minekaze,:

   120mm/45 Type 10 gun

HE increases from 1060 to 2920
Chance of Fire increases from 7% to 10%
AP Decreases from 2260 to 2000

T6 Mutsuki:

   120mm/45 3rd Year Type gun

HE increases from 1060 to 2920
Chance of Fire increases from 7% to 10%
AP Decreases from 2260 to 2000

   120mm/45 Type 10 gun

Rate of Fire Decreases from 10.9 R/min to 5.5 R/min
Turn speed Decreases from 18’s to 40’s
HE increases from 1060 to 2920
Chance of Fire increases from 7% to 10%
AP Decreases from 2260 to 2000

   Type 8 mod 1 Torpedoes

Reload Decreases form 94’s to 73’s

   Type 8 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 97’s to 76’s

T7 Hatsuharu & T8 Fubuki:

   127mm/50 Type3 gun

HE increases from 1280 to 3170
Chance of Fire increases from 7% to 10%
AP Decreases from 2480 to 2200

   Type 8 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 97’s to 76’s

   Type 90 mod 1 Torpedoes and Type 90 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 103’s to 82’s

T9 Kagero:

   127mm/50 Type3 gun

(Same as T7 Hatsuharu & T8 Fubuki)

   Type 93 mod 1 Torpedoes and Type 93 mod 3 Torpedoes

Reload Decreases form 148’s to 120’s

T10 Shimakaze:

   127mm/50 Type3 gun

(Same as T7 Hatsuharu & T8 Fubuki)

   Type 93 mod 1 Torpedoes

Reload Decreases form 180’s to 150’s

   Type 93 mod 3 Torpedoes

Reload Decreases form 188’s to 153’s


Cruisers:

T1 Katori:
Speed Decreases: 19 to 18
Turning circle Decreases: 700 to 420

   120mm/50 Type 3 gun

HE increases from 1280 to 3170
Chance of Fire increases from 9% to 12%
AP Decreases from 2480 to 2200

   140mm/50 Type 3 gun

HE increases from 1420 to 3490
Chance of Fire increases from 9% to 12%
AP Decreases from 3020 to 2700

T2 Chikuma:

Turning circle Decreases: 800 to 530

   140mm/50 Type 3 gun

HE increases from 1640 to 3890
Chance of Fire increases from10% to 15%
AP Decreases from 3240 to 2900

T3 Tenryu:

Renamed –Previous name “Tatsula”
Turning circle Decreases: 800 to 560

   Ternyu 1937 Hull

AA Guns 13mm/76 typ93 13.2 mm Decreases 4 x 1 13.2 mm to 2 x 1 13.2 mm
Max Hull armor Decreases from 6-63mm to 6-51mm

   140mm/50 Type 3 gun

HE increases from 1420 to 3490
Chance of Fire increases from 9% to 12%
AP Decreases from 3020 to 2700

T4 Kuma:

Speed Decreases: 36 to 35
Turning circle Decreases: 820 to 640

   140mm/50 Type 3 gun

(Same as Ternyu)

T6 Aoba:
Speed increases: 34 to 35
Turning circle Decreases: 870 to 710

   203mm/50 Type 3 gun

Max HE increases from 2170 to 4950
Chance of Fire increases from 9% to 14%
Max AP Decreases from 5170 to 4700

   Type 8 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 130’s to 102’s

T7 Myoko:

Moved down from T8 to T7
Speed increases: 35 to 36

Turning circle Decreases: 870 to 780

   Myoko 1936 Hull

Health increases: 31 200 to 37 400

   Myoko 1941 Hull

Health increases by (+1800). Raising the health to max of 39 200

   203mm/50 Type 3 gun

(Same changes as Aoba)
The Myoko uses the Type 8 mod 2 Torpedoes (stock) and it leads into the Type 90 mod 1 Torpedoes

   Type 8 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 97’s to 76’s

   Type 90 mod 1 Torpedoes

Reload Decreases form103’s to 82’s

T8 Mogami:
Moved up from T7 to T8
Turning circle Decreases: 870 to 750

   Mogami 1935 Hull

Health increases: 34 800 to 35 500

   Mogami 1943 Hull

Health increases by (+3600). Raising the health to max of 39 100

   115mm/60 Type 3 gun

Max HE increases from 1470 to 3730
Chance of Fire increases from 9% to 11%
Max AP Decreases from 3670 to 3300

   203mm/50 Type 3 gun

(Same changes as Aoba)
The Mogami uses the leads into the Type 90 mod 1 Torpedoes (stock)

   Type 90 mod 1 Torpedoes

Reload Decreases form137’s to 109’s

T9 Ibuki:
Turning circle Decreases: 870 to 770

   203mm/50 Type 3 gun

(Same changes as Aoba)

   Type 90 mod 1 Torpedoes

(Same changes as Mogami)

   Type 93 mod 2 Torpedoes

Reload Decreases form 148’s to 120’s

T10 Zao:

Renamed –Previous name “Senjo”
Turning circle Decreases: 880 to 840

   203mm/50 18th Year Type gun

Rate of Fire increases: 4.6 R/min to 4.9 R/m
Max HE increases from 2170 to 5030
Chance of Fire increases from 14% to 18%
Max AP increases from 5170 to 5400

   Type F3 Torpedoes

Reload Decreases form 176’s to 141’s


Battleships :

T3 Kawachi:

Speed Decreases: 22 to 20
Turning circle Decreases: 700 to 480
Rudder shift time increases: 17.5 to 18’s

   Kawachi 1919 Hull

Rudder shift time increases (+4) removed

   305mm/45 Type 41 gun

Max HE increases from 3790 to 8200
Chance of Fire increases from 29% to 31%
Max AP Decreases from 8790 to 8100


T4 Myogi:

Speed Decreases: 32 to 29

Turning circle Decreases: 900 to 680

   Myogi 1912 Hull

Rudder shift time increases: 20 to 23.3’s

   305mm/45 Type 41 gun

Max HE increases from 3790 to 8200
Chance of Fire increases from 29% to 31%
Max AP Decreases from 8790 to 8100

   356mm/45 Type 41 gun

Max Dispersion Decreases: 216 to 194
Max HE increases from 4100 to 8200
Chance of Fire Decreases from 27% to 25%
Max AP Decreases from 10790 to 10000

T5 Kongo :

Turning circle Decreases: 860 to 720

   Propulsion: 136 000HP

Decreases: (+6) to (+5). Kongo(u)’s Max speed now is 30 knots

   356mm/45 Type 41 gun (stock)

180 degree Turn Time increases: 60 Degr/s to 64.3 Degr/s
Max Dispersion Decreases: 255 to 223
Max HE increases from 4100 to 8810
Chance of Fire increases from 25%to 27%
Max AP Decreases from 10790 to 10000

   356mm/45 Type 41 gun (upgrade 1)

180 degree Turn Time increases: (-8.6) 51.4 Degr/s to (-4.3) 60 Degr/s

   356mm/45 Type 41 gun (upgrade 2)

180 degree Turn Time increases: (-22.5) 37.5 Degr/s to (-9.Cool 54.5 Degr/s

T6 Fuso(u):

Turning circle Decreases: 910 to 660

   Fuso(u) 1941 Hull

AA Guns 25mm/60 type96 Triple mod 1. 4 x 3 25 mm Replaced with AA Guns 13mm/76 type93 13.2 mm 8 x 1 13.2 mm
AA Guns 25mm/60 type96 Triple mod 1. 4 x 3 25 mm Replaced with AA Guns 25mm/60 type96 mod 1. 8 x 1 25 mm

   Fuso(u) 1943 Hull

AA Guns 25mm/60 type96 Triple mod 1. 4 x 3 25 mm Removed
AA Guns 127mm/50 41st Year Type. 4 x 2 127 mm

New layout
AA Guns 13mm/76 typ93 1 x 1 13.2 mm
AA Guns 13mm/76 typ93 Twin. 4 x 2 13.2 mm
AA Guns 13mm/76 typ93 Quad. 6 x 4 13.2 mm
AA Guns 25mm/60 type96 mod 1. 7 x 1 25 mm
AA Guns 25mm/60 type96 Twin mod 1. 2 x 2 25 mm

   360mm/45 Type 41 gun (stock)

180 degree Turn Time increases: 47.4 Degr/s to 54.5 Degr/s
Max Dispersion Decreases: 280 to 227
Max HE increases from 4100 to 8810
Chance of Fire increases from 25%to 27%
Max AP Decreases from 11010 to 10200

   360mm/45 Type 41 gun (upgraded)

180 degree Turn Time increases: (+2.6) 50 Degr/s to (+1.Cool 56.3 Degr/s

T7 Nagato:

Speed Decreases: 26 to 25
Turning circle Decreases: 910 to 690

   Nagato 1941 Hull

Rudder shift time increases: 19.8’s to 22.1’s

   410mm/45 Type 3 gun (stock)

Max Dispersion Decreases: 267 to 231
Max HE increases from 4810 to 10360
Chance of Fire increases from 31%to 32%
Max AP Decreases from 13320 to 12400

T8 Amagi:

Turning circle Decreases: 970 to 820

   Amagi 1941 Hull

Rudder shift time Decreases: 25.6’s to 25’s

   Amagi 1944 Hull

Rudder shift time Decreases: (-4.6) to 20.4’s

   410mm/45 Type 3 gun (stock)

Max Dispersion Decreases: 267 to 231
Max HE increases from 4810 to 10360
Chance of Fire increases from 31%to 32%
Max AP Decreases from 13540 to 12600

T10 Yamato:
Speed Decreases: 28 to 27

   Yamato 1944 Hull

Rudder shift time increases: 24’s to 25’s

   460mm/45 Type 94 gun

Rate of Fire increases: 1.7 R/min to 2.0 R/m
Max Dispersion Decreases: 327 to 276
Max HE increases from 5630 to 11950
Chance of Fire increases from 36%to 37%
Max AP Decreases from 15840 to 14800


United States Navy State Changes :


Destroyers:

T2 Sampson, T3 Wickes, T4 Clemson

   102mm/50 MK12 gun

HE increases from 940 to 2210
AP Decreases from 1940 to 1700

T5 Nicholas:

   127mm/51 Mk 7 gun

HE increases from 1280 to 2520
Chance of Fire Decreases from 11% to 4%
AP Decreases from 2480 to 2200

   127mm/38 Mk 40 gun

Rate of Fire Decreases from 15 R/min to 12 R/min
HE increases from 1070 to 2580
AP Decreases from 2370 to 2100

T6 Farragut:

   Farragut 1934 Hull

Armor increased: 6 – 15 mm to 6 – 16 mm

   127mm/38 Mk 40 gun

                (Same changes as Nicholas)
 
T7 Mahan:

   Mahan 1936 Hull

Armor increased: 6 – 15 mm to 6 – 16 mm

   127mm/38 Mk 40 gun

                 (Same changes as Nicholas)

T8 Benson:

   Benson 1938 Hull

Armor increased: 6 – 19 mm to 16 – 20 mm

   127mm/38 Mk 30 gun

(Same changes as Nicholas)

T9 Fletcher:

   Fletcher 1942 Hull

Armor increased: 6– 19 mm to 13 – 20 mm

   127mm/38 Mk 30 gun

                       Rate of fire increased: 12 R/min to 13.3 R/min

T10 Gearing:

   Gearing 1945 Hull

Armor increased: 6– 15 mm to 6 – 20 mm

   127mm/38 Mk 30 gun

   Rate of fire Decreases: 20 R/min to 12 R/min (but reload is 4’s so it could be a type and is 15 R/min)


Cruisers:

1 Erie:

Speed Decreases: 19 to 18
Turning circle Decreases: 650 to 300

   Erie 1936 Hull

Rudder shift time increases: 4.8’s to 6’s

   127mm/51 Mk 7 gun

HE increases from 1280 to 2520
Chance of Fire Decreases from 11% to 4%
AP Decreases from 2480 to 2200

   152mm/47 Mk17 gun

HE increases from 1620 to 3390
AP Decreases from 3340 to 3000

T2 Chester:

Speed Decreases: 26 to 24
Turning circle Decreases: 760 to 460

   Chester 1917 Hull

Rudder shift time increases: 5’s to 5.1’s

   127mm/50 Mk 5 gun

HE increases from 1070 to 2520
AP Decreases from 2370 to 2100

   152mm/47 Mk17 gun

HE increases from 1440 to 3010
AP Decreases from 3340 to 3000

T3 St. Louis:
Turning circle Decreases: 710 to 380

   Chester 1917 Hull

Rudder shift time Decreases: 9.1’s to 10’s

   152mm/50 Mk 6 gun

(Same change as Chester)

T4 Phoenix:

Turning circle Decreases: 820 to 630

   Phoenix 1917 Hull

Rudder shift time Decreases: 9.1’s to 10’s

   152mm/47 Mk17 gun (Stocked)

HE increases from 1440 to 3010
AP Decreases from 3340 to 3000

   152mm/53 Mk13/Mk14 gun (upgraded)

Max AP increases: (+380) 3390
Max AP increases: (+100) 3100

T5 Omaha:

Turning circle Decreases: 830 to 600

   Omaha 1944 Hull (new Hull add)

Removes 2 main guns
Removes 2 torpedo launchdrs
Adds +17 AA guns (+9 on its own)
AA Guns 20 mm Oerlikon Mk4.  10 x 1 20 mm
AA Guns 40 mm Bofors Mk1.  3 x 2 40 mm
AA Guns 76.2 mm/50 Mk22 mod 2.  8 x 1 76.2 mm

   152mm/53 Mk13/Mk16 gun

(Same changes as Pheonix)

T6 Cleveland:

Turning circle Decreases: 830 to 660

   Cleveland 1943 Hull

Armor increased: 6– 127 mm to 13 – 127 mm


   152mm/47 Mk16 gun

Max HE increases from 1650 to 3390
Max AP Decreases from 3560 to 3200

T7 Pensacola:

Turning circle Decreases: 800 to 620

   Pensacola 1942 Hull

Health increases: 28 100 to 31 900
AA Guns Removed:
AA Guns 20 mm Oerlikon Mk4.  Decreases 15 to 8
AA Guns 28 mm/75 Mk2 mod 2.  Decreases 6 to 4

   Pensacola 1944 Hull

AA Guns 20 mm Oerlikon Mk4.  Increases 8 to 15

   203mm/55 Mk14 gun (stock)

180 degree Turn Time increases: 30 Degr/s to 45 Degr/s
Max HE increases from 2250 to 4420
Chance of Fire Decreases from 15% to 14%
Max AP Decreases from 4840 to 4500

   203mm/55 Mk14 gun (upgrade)

180 degree Turn Time Decreases: 45 Degr/s to 30 Degr/s
Max AP increases: (+100) 4600

T8 New Orleans:

Turning circle Decreases: 820 to 660

   New Orleans 1942 Hull

Armor increased: 6– 127 mm to 16 – 127 mm

   203mm/55 gun

Max HE increases from 2250 to 4420
Max AP Decreases from 5070 to 4600

T9 Baltimore:

Turning circle Decreases: 850 to 730

   203mm/55 gun

(Same change as New Orleans)

   203mm/55 gun (upgrade)

Rate of Fire increases: 4.0 R/min to 4.3 R/m
Max AP increases: (+400) 5000

T10 Des Moines:
Turning circle Decreases: 870 to 770

   203mm/55 gun Mk 16

Max HE increases from 2260 to 4420
Max AP Decreases from 5490 to 5000


Aircraft Carriers:

T4 Langley:

Turning circle Decreased: 800 to 550
Reduced Controlled Control AC: 3 to 2

   FCM

Mk 14 mod. 2 (2 FA, 1 TB) Change to (0 FA, 2 TB)
MK 14 mod. 3 Removed

Aircraft

   Curtiss TS-1 (upgrade)

Cruise Speed Decreased: 106 to 109
ADS increased: 8 to 30
Layout Decreased: 83 to 77
Health Decreased: 570 to 560

   Curtiss F6C-1 (upgrade)

Cruise Speed Decreased: 118 to 115
ADS increased: 21 to 30
Layout Decreased: 59 to 57
Health Decreased: 770 to 760

   Douglas DT (new stock AC)

Cruise Speed: 80
MTD:  16500
Health: 610

   Martin T3M (Move to upgrade)

MTD increased: 5900 to 16500

T5 Bogue:

Ship

   FCM

Mk5 mod. 2 switch Layouts MK5 mod. 3

Aircraft

   Curtiss TS-1 (upgrade)

Cruise Speed Decreased: 106 to 109
ADS increased: 8 to 30
Layout Decreased: 83 to 77
Health Decreased: 570 to 560

   Boeing F4B (Replaces Grumman F3F)

Cruise Speed: 127
ADS: 30
Layout: 43
Health: 940

   Marin BM2 (new stock DB)

Cruise Speed: 107
MBD:  4900
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 770 to 760

   Vought SBU (new Upgrade DB)

Cruise Speed: 111
MBD:  4900
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 770 to 760

   Martin T4M (upgrade)

MTD increased: 5900 to 16500

T6 Independence:

Moved from T5 to T6 and Saipan Removed
Reduced Controlled Control AC: 4 to 3

Turning circle Decreased: 640 to 870

   New Independence 1945 Hull

Armor increased: 6– 127 mm to 13(+7) – 127 mm

   FCM

Mk7 mod. 1 switch Layouts MK6 mod. 3
(new)Mk6 mod. 2 Layout is 1 TB, 2 DB (Old Layout was 1 FA, 2 TB)

Aircraft

   Grumman F3F (upgrade)

Cruise Speed Decreased: 118 to 115
ADS increased: 18 to 36
Layout Decreased: 48 to 37
Health increased: 980 to 1140

   Curtiss SBC4 (new Upgrade DB)

Cruise Speed: 123
MBD:  7700
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 770 to 760

   Douglas TBD (upgrade)

MTD increased: 8500 to 24100
Health increased: 1160 to 1200

T7 Ranger:

Turning circle Decreased: 900 to 820

   New Independence 1945 Hull

AA Guns 12.5mm Browning M2 mod 2.  Decreases 47 to 24
AA Guns 40 mm Bofors Mk1 5 x 2 40mm Replaced with AA Guns 28 mm/75 Mk2 mod 2. 6 x 2 28 mm

   FCM

(Stock) Mk7 mod. 1, New Layout is 1 FA, 1 TB, 1 DB (Old Layout was 1 FA, 2 TB, 1 DB)
 Reduced Controlled Control AC: 4 to 3
(Upgrade) Mk7 mod. 2, New Layout is  1 TB, 3 DB (Old Layout was, 2 TB, 2 DB)
 Increases Controlled Control AC: 3 to 4
(Upgrade) Mk7 mod. 3, New Layout is 2 FA, 2 DB (Old Layout was 3 FA, 1 DB)
 Increases Controlled Control AC: 3 to 4

Aircraft

   Grumman F4F3 (upgrade)

Cruise Speed increased: 146 to 147
ADS increased: 63 to 84
Layout Decreased: 29 to 27

   Vought SB2U (new Upgrade DB)

Cruise Speed Decreased: 118 to 115
MBD increased: 3780 to 7700
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 770 to 760

   Consolidated TBY-2 (Upgrade TB)

Cruise Speed Decreased: 136 to 117
MTD increased: 5900 to 24100

T8 Lexington:

Turning circle Decreased: 970 to 780

   FCM(all new)

(Stock) Mk8mod. 1, New Layout is 2 FA, 1 TB, 1 DB
(Upgrade) Mk8 mod. 2, New Layout is 1 TB, 3 DB
(Upgrade) Mk8 mod. 3, New Layout is 2 FA, 2 DB

Aircraft

   Vought F4U (upgrade)

ADS increased: 63 to 84
Layout Decreased: 29 to 27
Health increased: 1640 to 1550

   Douglas SBD2 (Upgrade DB)

Cruise Speed Decreased: 127 to 114
MBD increased: 5180 to 10600
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 1370 to 1550

   Grumman TBF (Upgrade TB)

Cruise Speed Decreased: 136 to 117
MTD increased: 9867 to 27800
Health Decreased: 1530 to 1640

T9 Essex:

Turning circle Decreased: 930 to 860

   FCM(all new)

(Stock) Mk9mod. 1, New Layout is 2 FA, 1 TB, 1 DB
(Upgrade) Mk9 mod. 2, New Layout is 1 TB, 3 DB
(Upgrade) Mk9 mod. 3, New Layout is 2 FA, 2 DB

Aircraft

   Grumman F8F (upgrade)

Cruise Speed increased: 131 to 160
ADS increased: 100 to 120
Health increased: 1780 to 1830

   Curtiss SBD2 (Upgrade DB)

Cruise Speed Decreased: 119 to 117
MBD increased: 5180 to 10600
Bomb Dispersion:
Health Decreased: 1770 to 1800

   Douglas AD1 (Upgrade TB)

Cruise Speed Decreased: 136 to 117
MTD increased: 9867 to 27800
Health increased: 1790 to 1960

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/10871-what-can-we-expect-in-the-next-big-patch-031/page__pid__231374#entry231374
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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Mer 13 Mai 2015 - 12:38

Préparez vos obus AP, lancez les moteurs, 3.1 demain !
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Re: Et ça patche...

Message par torquemada le Mer 13 Mai 2015 - 14:37

Putain je pars demain aprèm en week end ...... Sad Sad

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Il sortit dans un décor de jungle et de soleil levant, avec le tchouf-tchouf-tchouf dans les oreilles. Dans le lointain, un sitar plaqua un accord. Torque alluma une Lucky Strike et sourit.
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Re: Et ça patche...

Message par olrik le Jeu 14 Mai 2015 - 1:05

Ben au moins on aura eu le temps de te décanter le produit d'ici lundi, tu auras le breuvage pur et sans dépots troubles...

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« Après la guerre, deux choix s’offraient à moi : finir ma vie comme député, ou la finir comme alcoolique. Je remercie Dieu d’avoir si bien guidé mon choix : je ne suis plus député ! »
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Re: Et ça patche...

Message par the_dude le Jeu 14 Mai 2015 - 3:35

Prêt pour la 0.3.1?

135 000 exp libres: check

7 000 000 de crédits: check

capitaine sur l'Albany avec 7 skill points: check

North Carolina, here I come...

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Re: Et ça patche...

Message par olrik le Jeu 14 Mai 2015 - 8:40

the_dude a écrit:Prêt pour la 0.3.1?

135 000 exp libres: check

7 000 000 de crédits: check

capitaine sur l'Albany avec 7 skill points: check

North Carolina, here I come...

Ca, c'est un mec sérieux.

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Re: Et ça patche...

Message par torquemada le Jeu 14 Mai 2015 - 9:52

le pire c'est que c'est déjà open ..... et j'y suis ...... Very Happy Very Happy

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Re: Et ça patche...

Message par the_dude le Jeu 14 Mai 2015 - 14:51

On est tous contents pour toi, j'en suis sûr... rabbit
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Re: Et ça patche...

Message par olrik le Jeu 14 Mai 2015 - 16:01

torquemada a écrit:le pire c'est que c'est déjà open ..... et j'y suis ...... Very Happy Very Happy
Il a sacrifié son ouiquende Vosgien au profit de Wargaming.

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Re: Et ça patche...

Message par the_dude le Ven 15 Mai 2015 - 10:37

Il est meûûûgnon, non, le NC, eh, torque? bounce





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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Sam 16 Mai 2015 - 13:40

Ce que j'ai posté sur le forum WG
Tenrou-sama a écrit:Au niveau graphique rien a dire. Niveau son on aime ou on aime pas a la limite ça reste de la préférence personnelle.

Par contre au niveau gameplay :

- le boost d’agilité a atteint un niveau presque grotesque. Notamment les cuirassés peuvent éviter bien trop de torpilles.

Cela fout presque totalement en l'air l’équilibre entre les classes. Les destroyers doivent vraiment tomber sur des endormis pour placer leurs poissons et les CV peuvent faire des lâchers parfait et ne faire qu'un coup au but maximum.

- je ne joue pas CV mais de ce que j'ai entendu et vécu ils sont mal équilibrés. Leur potentiel de dégâts a été éviscéré avec les BB qui évitent les 9/10e des torpilles et les DB ne compensent pas (leur habilité a mettre le feu est absolument a garder voire a renforcer).

- les obus HE sont légèrement trop puissants. Un cuirassé peut quelquefois encaisser des obus de 14 voir 16 pouces pour quelques centaines de points de dégâts, mais un DD vous arrose de 5 pouces et fait 900-1000 de dégâts assuré a chaque coup au but même dans la ceinture blindée ?

- A quoi servent les croiseurs ?



Propositions :

WG a malheureusement tendance a manier le nerf-hammer de façon lourde (et je suis la depuis la beta de WoT) donc j'insiste a l'avance sur les mots petit, leger, adapté etc

- Un léger boost d’agilité pour les navires par rapport a la 3.0, mais pas au niveau de la 3.1 (la moitié, voire le tiers)

- Un nerf adapté des HE en terme de dégât directs. Le feu suffit amplement.

- Une légère augmentation de la résistance a la DCA des bombardiers (plus ou moins selon le degré de maniabilité accordé aux BB).

- Les BB conservent leur DCA, aucune raison de la nerfé, mais la compétence de DCA des croiseurs est renforcée (la encore a ajuster selon le point précédent)

- Point plus polémique, un passage de la taille des escadrons japonais de 4 a 5. Les américains conservent leur suprématie aérienne mais plus a sens entièrement unique. Cela permet également au joueur japonais qui a été débloquer la compétence de niveau 5 agrandissant la taille des escadrons d'avoir la parité par rapport a celui qui ne l'a pas fait. En retour les Américains gagnent un escadron supplémentaire, soit de chasseurs pour assurer la domination aérienne totale mais sans effectuer aucun dégât sur les navires, soit de TB/DB pour compenser sa puissance anti-aérienne réduite par un potentiel de dégâts supérieur (mais sans atteindre celle d'un CV japonais)

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12610-discussion-generale-sur-la-mise-a-jour/page__gopid__240998#entry240998
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Re: Et ça patche...

Message par almere le Sam 16 Mai 2015 - 14:01

toute a fais d'accord

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Re: Et ça patche...

Message par Salluste le Dim 17 Mai 2015 - 9:27

Quand je lis les posts de Terou, je reste sans voix. Ils sont toujours très argumentés et très pertinents. Beau travail !
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Re: Et ça patche...

Message par olrik le Dim 17 Mai 2015 - 12:41

Salluste a écrit:Quand je lis les posts de Terou, je reste sans voix. Ils sont toujours très argumentés et très pertinents. Beau travail !
Y'a pas que toi qui restes sans voix, elle continue de pas causer sur le TS.
Sinon, à défaut de voix, enfin une image?

...et une chanson dédiée...

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Re: Et ça patche...

Message par Terou le Mar 19 Mai 2015 - 17:39

Pour ceux qui bloquent au Colorado (et je les comprends) le module qui donne +16% de portée est un must qui permet de jouer au moins de façon plus égale avec les BB japonais (et même outrange l'Amagi)
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Re: Et ça patche...

Message par olrik le Mar 19 Mai 2015 - 20:05

Je l'ai déjà sur le New Mex; il me suivra jusqu'en enfer (et j'y vais souvent, j'ai attaqué le Hosho SANS EXP LIBRE).

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Re: Et ça patche...

Message par the_dude le Ven 29 Mai 2015 - 18:57

Vous avez déjà pu faire le tour après la m-à-j 0.3.1.2?

Les dégâts du HE, ont-ils changé? Au moins la probabilité de mettre le feu?

J'avoue j'arrive pas à me connecter sur Warships en ce moment - beaucoup de taf et baisse de motiv'... et les nerfs des CVs et le trop du HE, ça ne m'enchante pas.

Edit: apparemment, à partir d'aujourd'hui, c'est aussi la galère pour les TB janopais...
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